White Nights St. Petersburg 2017: Techland о создании арт-отдела

Опубликовано: Любовь Бородулина

Доклад Конрада Черника (Konrad Czernik) из Techland. Он рассказал о сложностях, которые возникают при попытке создать арт-отдел. Помимо вопросов качества и временных ограничений, при разработке игры постоянно приходится сталкиваться с проблемами коммуникации, мотивации и личных границ. Конрад рассказал также о том, как непросто программистам, художникам, продюсерам, дизайнерам и менеджерам работается вместе. А еще о распространенных задачах игровой разработки и о том, как невозможное становится возможным.

Тэги:

Комментарии

Войти на сайт