Все публикации по тэгу «Bethesda»

Индустрия

Фил Спенсер: Microsoft сможет отбить сделку по покупке Bethesda, не продавая игры на PlayStation

Фил Спенсер (Phil Spencer), отвечая на вопрос о том, получится ли окупить инвестиции в размере $7,5 млрд, не продавая Elders Scrolls VI на PlayStation, четко сказал: «Да». При этом глава бренда Xbox дал несколько уточнений по поводу возможной мультиплатформенной политики компании.
Деньги

? Заработок Doom Eternal на релизе стал рекордным за всю историю франшизы

Doom Eternal побила рекорд франшизы по продажам в релизные выходные. Игра заработала вдвое больше, чем Doom (2016) за свой первый уикэнд. Об этом сообщает Bethesda — правда, не называя точной выручки или числа проданных копий новинки. Но известно, что Eternal стала бестселлером недели в Steam.
1 Индустрия

Почему привязка классических игр к сети — это «бесчеловечно»: опыт Bethesda

Несмотря на то, что большинству мобильных игр для работы требуются постоянное подключение к интернету и регистрация, консольные игроки к аналогичной практике пока не готовы. Об этом говорит случившееся с Bethesda и перевыпущенной ей трилогией DOOM.
Индустрия

В Steam появятся Fallout 76, Rage 2 и другие игры от Bethesda

В Steam вернется один из крупнейших издателей. Bethesda отказалась от распространения своих PC-тайтлов эксклюзивно через лаунчер Bethesda.net. Вчера она заявила в Twitter, что в Steam добавят DOOM: Eternal, Rage 2, Wolfenstein: Youngblood и VR-игру Wolfenstein: Cyberpilot по мере их выхода.
1 Разработка

Австралиец переработал свой мод для Skyrim в отдельную игру

Ник Пирс (Nick Pearce) разработал популярный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием The Forgotten City. За свой проект он получил награду Союза писателей Австралии, а теперь делает на основе мода полноценную игру.
Индустрия

Директор Bethesda: авторы крупных проектов должны рисковать

Тодд Говард уже четверть века работает в Bethesda Game Studios, он отвечает за разработку всех главных проектов студии. На конференции Gamelab Barcelona ему была вручена награда как Легенде индустрии. Представляем выжимку из выступления Говарда, в котором он рассказал о проектах студии, своих дизайнерских принципах и видении мобильного рынка.