Все публикации по тэгу «будет полезно разработчикам»

Разработка

Постмортем ORBB: как «не выстрелила» платная игра

Разработчики игр и основатели независимой игровой студии MochiBits Кайл Ямамото (Kyle Yamamoto) и Говард Гоу (Howard Go) поделились с читателями своего блога историей создания игры ORBB, — и своими мыслями о том, почему она не стала хитом. Мы перевели этот текст и публикуем его с разрешения авторов.
Индустрия

Temple Run VR: первые уроки геймдизайна виртуальных игр

Как мы уже упоминали, недавно увидела свет игра Temple Run VR для шлема виртуальной реальности. На ее примере ресурс Gamasutra коротко разобрал некоторые проблемы, которые неизбежны в этой новой для гейминдустрии области.
Управление

Как не дать команде разбежаться после запуска проекта?

Поддерживать боевой дух в команде креативной разработки — занятие довольно сложное. Глава студии 22Cans Питер Молинью (Peter Molyneux), а также руководители InnoGames — Кристоф Шмидт (Christoph Schmidt) и Фабио Ло Зито (Fabio Lo Zito) обсудили в интервью Develop-online, как не дать разработчикам разбежаться после того, как проект запущен.
Разработка

Казуальные игры: как выбрать правильный формат карты?

Ресурс Gamasutra регулярно публикует статьи разработчиков, арт-директоров и геймдизайнеров об индустрии. Мы выбираем самые интересные и делимся ими с вами. В сегодняшнем материале Юнхе Ли (Junxue Li), CEO студии Novtilus Art, делится своими мыслями о том, какие бывают карты для мобильных игр и как выбрать формат, подходящий конкретно вашему проекту. 
Платформы

Google раскрыл секрет успешных приложений

Google выпустила руководство для разработчиков под названием «Секреты успешных приложений на Google Play». Как обещает аннотация, в руководстве будут описаны инструменты, подсказки и практические советы, которые помогут создать коммерчески успешный продукт на Android. Ниже приведен список того, что, по словам создателей книги, разработчики в ней найдут: