Все публикации по тэгу «гейм-дизайн»

Разработка

Библиотека разработчика: четыре составляющие гейм-дизайна в Super Mario 3D World

Как строятся уровни в Super Mario 3D World и почему ту же схему можно применять при создании любой другой игры — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.
Разработка

Библиотека разработчика: что такое «чувство игры»

Почему «чувство игры» — необходимая составляющая платформера или экшена и как это чувство усилить — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы перевели материал и подготовили текстовую версию.
Другое

Интересное с Flash GAMM 2011

Около месяца назад в Киеве прошла седьмая по счёту конференция разработчиков и издателей флеш, социальных и мобильных игр Flash GAMM Kyiv 2011. Предлагаем видео с презентации Максима Грынёва aka Mokus, создателя игры Contre Jour, собравшей множество международных наград.