Все публикации по тэгу «Plarium»

Новости

В играх Plarium пользователи потратили свыше $3 млрд, больше половины — в RAID: Shadow Legends

Компании Plarium покорилось новое достижение. Совокупные пользовательские траты в ее играх в Google Play и App Store достигли отметки в $3,37 млрд, следует из отчета аналитической платформы AppMagic.
Новости

Whaleapp, студия сооснователя Plarium, заработала на мобильных играх $80 млн за пять лет

В 2018 году Илья Турпиашвили, один из основателей Plarium, открыл студию Whaleapp. В интервью изданию Ctech By Calcalist он рассказал, что к сегодняшнему дню разработанные студией мобильные игры суммарно заработали $80 млн.
Аналитика

Plarium потратила $8,66 млн на YouTube-рекламу RAID: Shadow Legends за последние полгода

Платформа BuzzGuru проанализировала стратегию продвижения RAID: Shadow Legends на YouTube и рассказала, сколько в среднем Plarium платит каждому блогеру за рекламу игры. По данным аналитиков, всего за последние шесть месяцев компания потратила $8,66 млн на инфлюенсер-маркетинг.
Игры

Суммарные загрузки игр Whaleapp, мобильной студии сооснователя Plarium, достигли 40 млн

У израильской студии с украинскими корнями Whaleapp рекорд — общие загрузки ее игр преодолели рубеж в 40 млн. Причем больше половины инсталлов удалось собрать за последние три месяца.
Индустрия

Итоги 2021: Елена Бурда и Дмитрий Гриценко из Plarium Ukraine о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Еленой Бурда и Дмитрием Гриценко, генеральным менеджером и директором по продукту в Plarium Ukraine.
Локализация

Как устроена локализация в Plarium Krasnodar. Опыт работы над игрой Vikings: War of Clans

Команда Plarium Krasnodar в своей колонке для App2Top.ru рассказала, как проводит локализацию. Также она поделилась рядом кейсов и подходов, к которым прибегает при адаптации игр для международного рынка.
Конференции

Видео: Plarium о том, как ценности компании влияют на эффективность команды

Доклад Максима Муравьева из Plarium. После успеха игры Vikings: War of Clans в студии увеличился не только штат, но и число задач. Чтобы адаптироваться к новым условиям, студия Plarium Krasnodar прошла через реорганизацию большой команды. Максим рассказал, как изменения коснулись корпоративной культуры, и как это повлияло на эффективность команды.
Конференции

Видео: Plarium о том, как спланировать разработку мобильной игры с учетом анализа рынка устройств

Доклад Гая Улмера (Guy Ulmer) из Plarium. Спикер рассказал о том, как именно Plarium использует Google, Unity и другие доступные инструменты для разработки и тестирования игр.
Индустрия

Plarium расширяет портфель проектов, вдохновляясь механиками Playrix и студии Кефир

За последний год Plarium выпустила (в том числе в сотфлонч) шесть проектов. Пять из них в значительной мере отталкиваются от популярных кассовых хитов. В списке источников вдохновения тайтлы таких компаний, как Playrix, Кефир и Peak Games. Такой подход позволил компании серьезно увеличить свой заработок.