Все публикации по тэгу «Россия»

Индустрия

Отечественная игра-раскраска Sandbox Coloring зарабатывает миллионы на подписке. Интервью авторов Rusbase – коротко

26 февраля на Rusbase вышло объемное интервью с Алексеем Григорькиным, одним из авторов игры Sandbox Coloring, чьи суммарные загрузки достигли 30 млн, а оценочный месячный доход составляет $2 млн. App2Top.ru публикует краткий пересказ материала.
Маркетинг

Запущен российский аналог App Annie – аналитический сервис DataMagic. Он умеет сравнивать заработки игр

Максим Саморуков, возглавляющий разработку в московской студии Crazy Panda, официально объявил о запуске собственного сервиса DataMagic. Новинка позиционируется как более доступный конкурент App Annie и SensorTower.
Маркетинг

Mail.Ru Group настроила таргетинг интернет-рекламы на психотипы

Mail.Ru Group запускает новый вид таргетинга онлайн-рекламы. Он ориентируется на психотипы пользователей. Это позволит повысить эффективность объявлений и сделать их более персонифицированными, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей компании.
3 Индустрия

От стоковой графики к вершинам App Store: история Beresnev и Flippy Knife

В августе прошлого года игра Flippy Knife от российской команды Beresnev возглавила мировые чарты. Дебютный проект студии, ранее специализировавшейся на графике и анимации, скачали 20 млн раз, а его доход составил шестизначную сумму. Мы публикуем рассказ основателя студии Олега Береснева о том, с чего начинала команда и как добилась успеха.
Индустрия

В Госдуме предложили создать министерство виртуальной реальности

Правительству России предложили создать министерство по развитию новых технологий и виртуальной реальности. С такой инициативой выступил заместитель главы комитета по образованию Государственной думы Борис Чернышов.
Блокчейн

Как разработчики из Питера придумали блокчейн-платформу для игроков, разработчиков и инвесторов

Игровая блокчейн-платформа выпускников ФРИИ за месяц реализовала токенов на $1,3 млн. Ее авторы, которым еще нет и тридцати, уверены: в ближайшие полгода цифра станет гораздо больше.
Разработка

Работа над ивентом для казуальной игры на примере Seekers Notes

Как можно улучшить внутриигровые ивенты и увеличить с их помощью вовлечение пользователей в проект, – рассказал на примере Seekers Notes: Hidden Mystery Игорь Петров, директор по гейм-дизайну компании MyTona.
3 Индустрия

Российский шутер Escape From Tarkov обогнал PUBG по числу зрителей на Twitch

Battlestate Games зажигают на Twitch. Их хардкорный шутер Escape From Tarkov, еще находящийся в закрытом бета-тесте, в минувшие выходные вошел в пятерку игр с наибольшим числом зрителей на платформе, обогнав PUBG и Overwatch.
Индустрия

G5 и MyTona урегулировали спор о The Secret Society

Издатель G5 Entertainment и разработчик MyTona, между которыми с января 2017 года шло разбирательство по поводу продления лицензионного соглашения в отношении игры The Secret Society, достигли договоренности об урегулировании спора.
Индустрия

Сборную России не вырежут из «зимней Олимпиады» Ubisoft

Олимпийская сборная России сможет выступить на зимней Олимпиаде 2018 года под национальным флагом. Правда, речь идет только о виртуальной версии международных соревнований, представленной в аддоне Road to the Olympics для спортивного симулятор Steep компании Ubisoft.
Индустрия

Минфин предлагает сажать за криптовалюту (и почему-то упоминает World of Tanks)

«Нельзя рассчитываться (в России) ни в жетончиках “Монополии”, ни деньгами из World of Tanks», – заявил замглавы Минфина Алексей Моисеев. Так он прокомментировал готовящийся закон о криптовалютах.
Индустрия

Мнения: каких последствий ждать от идентификации геймеров в России?

Каких последствий стоит ждать российской индустрии игр после введения обязательной идентификации геймеров по телефонному номеру и какие есть вопросы к инициативе, – App2Top.ru рассказал Валентин Мерзликин, евангелист издательского направления Creative Mobile, и Евгения Александрова, менеджер по развитию бизнеса в CreaGames.
3 Индустрия

Идентификация геймеров в онлайн-играх: почему это плохо для пользователей

Моя первая мысль, когда вчера стало известно, что онлайн-игры в России обяжут идентифицировать пользователей: как это скажется на конверсии и, как следствие, стоимости трафика. Как оказалось, думал я не о том.