Все публикации по тэгу «советы разработчикам»

Другое

Push в помощь

Push-уведомления заметно влияют на срок жизни приложений на мобильных девайсах: пользователи, которые разрешают присылать себе уведомления, продолжают работу с приложением на протяжении гораздо большего времени и делают это более активно, чем те, кто от уведомлений отказывается.
Другое

Zombies, Run! — успешная Kickstarter-история

Компания Apple позволила одной из студий принимать предварительные заказы на игру, предназначенную для распространения на App Store, а также поддержала ее на сервисе Kickstarter. Как итог – три месяца в топ-10 самых кассовых приложений в одной из категорий американского App Store.  
Другое

Как $2 лишили компанию $100 тысяч

Разработчики из небольшой студии Tiger Style рассказали, почему на своем втором проекте они заработали за два месяца на $100 тысяч меньше, чем на первом. Оказывается, все дело в цене. Их последняя игра стоила в маркете на 2 доллара дороже, чем дебютный проект. 
Другое

Большинство мобильных приложений убыточно

Согласно последнему маркетинговому исследованию компании App Promo, порядка 60% приложений не окупаются. Причем 80% разработчиков, занимающихся разработкой под мобильные платформы, не хватает доходов для поддержки и развития собственного бизнеса.  
Другое

Виртуальный круглый стол: выпуск 2.2

В эфире ведущие издатели мобильных игр: Big Fish Games, Nevosoft и Alawar. Эксперты из этих компаний собрались, чтобы рассказать, кто на каких жанрах специализируется, как издатели выбирают проекты, и какие именно игры надо создавать молодым командам.
Подкасты

Виртуальный круглый стол. Часть 3

В этот раз за нашим виртуальным столом мы пытаемся выяснить, на что, в первую очередь, необходимо будет ориентироваться в текущем году, на каком рынке можно будет больше всего заработать и стоит ли ждать от 2012 кардинальных перемен на рынке. 
Другое

Виртуальный круглый стол — часть 1 — текстовая версия

Чуть больше недели назад мы выкладывали первую часть нашего аудиопроекта «Виртуальный круглый стол». Она была посвящена животрепещущей для любого разработчика теме — «Сколько нужно денег, чтобы сделать успешное приложение?». В том выпуске эксперты рассказывали о том, что делать с приложением, когда разработка окончена. И вот сегодня мы предлагаем текстовую версию этого выпуска.
Другое

Как сделать идеальный туториал? Советы от PopCap (вторая часть)!

Мы публикуем продолжение материала про то, как сделать обучающий режим в казуальной игре простым и ненавязчивым. Создатель Plants vs. Zombies уверен, что если следовать всем советам, приведенным ниже, "любую игру можно сделать столь же простой в освоении, какой является Plants vs. Zombies".