Все публикации по тэгу «Take-Two Interactive»

Финансовые отчеты

Квартальный отчет Take-Two: рост выручки, падение прибыли и хорошие продажи трилогии ремастеров GTA

Take-Two отчиталась за третий квартал финансового 2022 года (закончился 31 декабря). Продажи основных франшиз, в том числе нашумевшей трилогии ремастеров GTA, помогли компании нарастить выручку. Однако ее прибыль упала почти на $40 млн.
Инвестиции и сделки

Take-Two договорилась о покупке Zynga. Цена вопроса — $12,7 млрд

Рынок видеоигр продолжает консолидироваться. Январь процессу не помеха. Take-Two объявила о заключении договоренности с Zynga. В скором времени издатель GTA станет владельцем одной из крупнейших мобильных компаний на рынке.
Игры

Игроки оценили ремастеры GTA на 0,5 балла. Они жалуются на баги, графику и требуют вернуть деньги

Релиз трилогии ремастеров классических GTA обернулся провалом. Пользовательские оценки на Metacritic опустились до 0,5/10 — один из худших результатов в истории. Игроки массово жалуются на баги, удручающее техническое состояние проекта и требуют вернуть деньги. При этом ремастеры в течение трех дней были недоступны для запуска.
Индустрия

Глава Take-Two: до по-настоящему фотореалистичной графики в играх осталось 10 лет

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим взглядом на будущее видеоигр. По его словам, следующие 30-40 лет станут «самыми захватывающими» для индустрии.
Инвестиции и сделки

Rockstar купила студию Ruffian Games, которая работает с компанией с прошлого года

Шотландская студия Ruffian Games, известная по работе над Crackdown 2 и Halo: The Master Chief Collection, стала частью Rockstar. В результате поглощения и ребрендинга компания получила новое имя — Rockstar Dundee.
Индустрия

Акции EA и других игровых издателей упали после заявления Трампа о связи видеоигр и массовых расстрелов

Причину массовых расстрелов снова ищут в видеоиграх. В этот раз президент США Дональд Трамп усмотрел связь между играми и двумя террористическими актами в стране. После чего резко просели акции крупнейших игровых издателей.
Индустрия

GTA V оказался не самым прибыльным медиа-проектом в истории (ОБНОВЛЕНО)

Grand Theft Auto V — не самый кассовый развлекательный продукт медиа в истории. Изначальное утверждение сайта финансовой информации и аналитики MarketWatch было неверным. Для сравнения, доходы ролевой MMO World of Warcraft к 2017 году достигли $10 млрд — почти вдвое больше, чем выручка GTA V за все время.
Индустрия

EA и Take-Two обвинили Трампа в подрыве игровой индустрии

Менеджеры игровых компаний Electronic Arts и Take-Two Interactive раскритиковали проект визовой реформы Белого дома. По их мнению, новые законы усложнят въезд в США талантливым кадрам для работы в видеоигровой индустрии.