Все публикации по тэгу «white nights spb 2017»

Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: HypeTrain Digital о подготовке к успешному релизу на Steam

Доклад Ивана Белоусова из HypeTrain Digital. Он рассказал, что на самом деле покупают на Steam, как подготовиться к релизу инди-игры, во что играют в Steam в 2017 году, как понять, кто твой игрок, как провести кампанию на Kickstarter, какие существуют инструменты анализа конкурентов в Steam, — и о многом другом.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Techland о создании арт-отдела

Доклад Конрада Черника (Konrad Czernik) из Techland. Он рассказал о сложностях, которые возникают при попытке создать арт-отдел. Помимо вопросов качества и временных ограничений, при разработке игры постоянно приходится сталкиваться с проблемами коммуникации, мотивации и личных границ. Конрад рассказал также о том, как непросто программистам, художникам, продюсерам, дизайнерам и менеджерам работается вместе. А еще о распространенных задачах игровой разработки и о том, как невозможное становится возможным.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: круглый стол по HTML5-играм

Круглый стол по HTML5-играм. Участники круглого стола обсудили настоящее и ближайшее будущее платформы, затронули такие темы, как игры в мессенджерах и нынешние возможности Instant Games, поговорили о том, заменят ли подобные проекты нативные приложения.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Appodeal о главных трендах мобильной монетизации

Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Она рассказала о главных трендах мобильной монетизации. Сколько денег может приносить реклама в игре? Как соотносятся форматы и геймплей? Чем отличаются разные рекламные сети и как правильно оценивать их эффективность?
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Playrix об этапах работы над match-3

Доклад Александра Шиляева из Playrix. Он рассказал об опыте создания match-3 игр. Как выбрать идею для элемента, подготовить образ и довести элемент до игроков. На что обращать внимание при проектировании уровней, настройке сложности и проведении A/B тестов.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Deconstruction Workshop

На очереди Deconstruction Workshop. Четыре эксперта игровой индустрии разобрали четыре игры в режиме он-лайн. Эксперты также рассмотрели каждую игру, как систему, которая либо работает, либо не работает. Они рассказали, что думают о дизайне, монетизации, игровых механиках, игровом цикле и социальных фичах.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Круглый стол по VR-разработке

Круглый стол по VR-разработке. Эксперты обсудили, какое будущее ждет VR в игровой индустрии. Проекты для виртуальной реальности — залог будущего успеха или пустая трата времени? С какими сложностями столкнутся в ближайшем будущем разработчики? Какие возможности перед ними откроются? Какая бизнес-модель больше подходит для VR — платная или условно-бесплатная?
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: EPAM Systems о своем опыте работы с AR/VR-проектами

Доклад Георгия Ефремова и Юрия Ледина из EPAM Systems. Спикеры рассказали про особенности работы с AR/VR-проектами, а также о том, как приобретенные знания повлияли на дизайн пользовательского опыта, производство контента и методики разработки.
1 Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Круглый стол про match-3

Круглый стол про match-3 игры. Представители ведущих студий игровой разработки поделились опытом в создании match-3 и ответили на самые популярные вопросы об этом жанре (как сделать правильный рандом, подготовить пользователей к ивенту, создать игровую экономику и выстроить игровой баланс)
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: круглый стол про детские игры

Круглый стол про детские игры. Эксперты обсудили, в чем плюсы и минусы разработки игр для детей. Реально ли заработать на таких проектах? В чем отличие игр для детей от других приложений? За какие игры готовы платить родители?
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Boss Key Productions о выживании в геймдеве

Доклад Трамелла Рейя Айзека (Tramell Ray Isaac) из Boss Key Productions. Он рассказал, как работал над играми в начале своей карьеры, и как выглядит его подход к разработке сейчас. Также он поделился своим положительным и отрицательным опытом, который накопил за 24 года игровой разработки.