Все публикации по тэгу «whitenightsmoscow»

1 Конференции

White Nights Moscow 2017: Armor5Games о том как выжить инди-студии без инвестора

Доклад Сергея Зыкова из Armor5Games. Спикер рассказал о том, как сохранить (и приумножить) команду, найти деньги на разработку и стать сильнее в условиях отсутствия внешнего финансирования.
Конференции

White Nights Moscow 2017: DevGame о внутриигровом балансе и экономике без финансовых затрат

Доклад Александра Неберекутина из DevGame. Спикер рассмотрел баланс в игре как целостную структуру и ответил на широкий круг вопросов по выстраиванию экономики, основываясь на пользовательских данных.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Unity Technologies о своих новинках

Доклад Елены Зезюлиной из Unity Technologies. Елена рассказала про Unity 2017 — новое поколение платформы для разработки игр и не только. Новая Unity получила не только новый пайплайн разработки самого движка, но также большое количество функций, улучшений и исправлений, многие из которых полезны и для разработчиков, и для тех, кто работает с артом.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Brain Company и Mail.ru Group о том, как исследования в области нейрофизиологии помогают в разработке игр

Доклад Ксении Стерниной из Mail.ru Group и Андрея Кислова из Brain Company. Спикеры рассказали о том, как методы нейрофизиологии позволяют определить биологические реакции человеческого организма на различные стимулы и понять, что чувствует геймер во время игры. Сравнивая человеческие реакции на разные игры одного жанра, можно определить, что в них работает лучше.
Конференции

White Nights Moscow 2017: TrilobiteSoft о паблишерах

Доклад Юрия Красильникова, Ex Business Development Director из TrilobiteSoft. Спикер рассказал о том, почему время «классических» паблишеров прошло, почему 100 проектов в портфолио паблишера не всегда хорошо, почему обещанный миллион пользователей — ничто в современных реалиях. А также о том, как найти правильного партнера.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Larian Studios о маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2

Доклад Кирилла Перевозчикова из Larian Studios. Спикер рассказал о взлетах и падениях, об уроках, полученных во время маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2. Компания при этом располагала ограниченным бюджетом инди-команды.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Playtika о Haxe и его месте в геймдеве

Доклад Вячеслава Буйнова из Playtika. Спикер рассказал о Haxe как об альтернативе и ответил на следующие вопросы: Что такое Haxe? В чем его преимущества и недостатки перед другими технологиями? Насколько он подходит для проекта? Как быстро можно перевести игру/прототип, чтобы получить рабочий билд? Правда ли что можно использовать один код для web и mobile?
4 Конференции

White Nights Moscow 2017: Playrix о том, как стать успешным UAM

Доклад Анны Крижановской из Playrix. Анна рассказала о том, как стать ценным UAM, на что обращать внимание, чтобы продолжать совершенствоваться и развиваться, рассмотрела примеры портретов реальных UAM, а также основные ошибки и интересные факты из жизни UAM.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Epic Games о планах развития Unreal Engine 4

Доклад Романа Горошкина из Epic Games. Спикер рассказал о введении новых фич в технологию в 2017 году, планах на дальнейшее развитие и программах сотрудничества и содействия разработчикам, использующих UE4, как действующих уже сейчас, так и запланированных на следующий год.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Samsung Electronics об оптимизации Android-приложений под десктопный режим смартфонов Samsung

Презентация Алексея Клюева и Павла Лепеева из Samsung Electronics. Спикеры продемонстрировали, как работает десктопный режим, показали, как писать код, а также редактировать, собирать и развертывать с помощью AIDE билды.