Все публикации автора

Square Enix намерена заработать на игровом мобайле $900 млн

Японская компания Square Enix объявила о планах выручить порядка ¥100 млрд ($900 млн) от продаж игр для мобильных платформ.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Цифровые и ритейл-продажи Nier: Automata превысили 2 млн копий

Совокупные продажи цифровых и физических копий экшена с ролевыми элементами Nier: Automata превысили 2 млн экземпляров за полгода с момента релиза.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Кроссовер Mario и Rabbids стал самой продаваемой игрой для Switch не от Nintendo

Пошаговая тактика Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала лидером продаж на консоли Nintendo Switch среди тайтлов, не принадлежащих компании Nintendo.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Как работать с воронкой конверсий?

Находить слабые места в играх помогает такой инструмент, как воронка конверсий. Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».

Опыт разработки shoot ’em up на примере Creepy Road

В начале сентября московская инди-студия Groovy Milk начала бета-тестирование своего первого проекта – Creepy Road. В интервью с App2Top.ru она поделилась опытом создания уровней для shoot ’em up, запуска кампании на Kickstarter и получения разрешение на разработку для Xbox One и PlayStation 4.