Все публикации автора

Учимся работать с потребительской корзиной (еще один способ улучшить монетизацию)

Если в вашей игре есть магазин, вам точно стоит узнать, что такое потребительская корзина. Как с ней следует работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

White Nights Moscow 2017: Social Quantum о разработке своего движка

Доклад Кирилла Шабордина из Social Quantum. Спикер рассказал о том, что ждет компанию, которая встанет на путь разработки собственного движка.

Hi-Rez выпустила в софтлонч мобильную MOBA по Paladins

Студия Hi-Rez Studios провела в Австралии «мягкий запуск» мобильной MOBA Paladins Strike, основанной на «героическом» PvP-шутере Paladins для PC и консолей.

Animal Crossing быстрее других игр Nintendo вышла в топ австралийского App Store

Софтлонч Animal Crossing: Pocket Camp проходит лучше, чем у Super Mario Run и Fire Emblem. Социальная игра быстрее достигла вершины топа австралийского App Store.

История разработки Hawk: Freedom Squadron

Скролл-шутер на мобайле может зарабатывать деньги. В этом уверен Александр Енин, глава IT Territory (Mail.Ru Group). С App2Top.ru он поделился историей разработкой шутемапа Hawk: Freedom Squadron, преодолевшего в конце сентября планку в 5 млн установок.

WebMedia планирует инвестировать $5 млн в российские рекламные сети

Израиль не боится инвестировать в российские IT. Группа компаний WebMedia Group со штаб-квартирой в Ашдоде готова вложить в игроков на рынке российский мобильной рекламы $5 млн.

Appodeal: «Наш рекламный оборот – порядка $5 млн в месяц»

Как идут дела у одного из самых ярких медиаторов мобильной рекламы – Appodeal? Сколько он зарабатывает? Как работает? Зачем купил Corona? Во сколько оценивается поценциальными покупателями? Ответы на эти вопросы в интервью с основателем и генеральным директором компании Павлом Голубевым.

Resident Evil 7 удвоил среднюю длительность VR-сессий на PS4

Средняя игровая сессия в режиме виртуальной реальности хоррора Resident Evil 7 длится вдвое дольше сессий других VR-игр для PlayStation 4, сообщает компания Sony.