Все публикации автора

Newzoo: в США женщины играют на мобильных устройствах активнее мужчин

Женщины — более активные и увлеченные мобильные игроки, чем мужчины. Так утверждает совместное исследование платформы Google Play и рейтингового сайта Newzoo.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Сборную России не вырежут из «зимней Олимпиады» Ubisoft

Олимпийская сборная России сможет выступить на зимней Олимпиаде 2018 года под национальным флагом. Правда, речь идет только о виртуальной версии международных соревнований, представленной в аддоне Road to the Olympics для спортивного симулятор Steep компании Ubisoft.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Игровой онлайн Rainbow Six: Siege впервые превысил 100 тыс. игроков в Steam

Более 100 тыс. геймеров впервые одновременно собрались в тактическом шутере Rainbow Six: Siege на платформе Steam. Игроки установили рекорд посещаемости после выхода дополнения Operation White Noise с новой картой и персонажами.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Продажи франшизы Uncharted превысили 41 млн копий

41,7 млн — такое количество копий игр франшизы Uncharted успела продать Naughty Dog за 10 лет существования серии. Представители студии объявили об этом на ежегодной выставке PlayStation Experience в минувшие выходные.

Соратник Клиффа Блезински оставил LawBreakers ради работы в Epic Games

Команда разработчиков «героического» шутера LawBreakers студии Boss Key лишилась одного из лидеров. Сооснователь компании Аржан Брюсси (Arjan Brussee) перешел в компанию Epic Games для работы над неким «секретным проектом».

Итоги 2017: Сергей Трофимов из Nordcurrent о главном за год

Перед Новым Годом мы по традиции запускаем серию материалов «Итоги». В рамках первого и открывающего материала сооснователь Nordcurrent Сергей Трофимов рассказал, как для его компании прошел 2017-й.

White Nights Moscow 2017: Larian Studios о маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2

Доклад Кирилла Перевозчикова из Larian Studios. Спикер рассказал о взлетах и падениях, об уроках, полученных во время маркетинговой кампании Divinity: Original Sin 2. Компания при этом располагала ограниченным бюджетом инди-команды.