Все публикации автора

Ubisoft раскрыли структуру работы над франшизой Assassin’s Creed

Серия исторических стелс-боевиков Assassin’s Creed — одна из самых обширных франшиз компании Ubisoft. Менеджер бренда Assassin’s Creed и креативный директор Ubisoft Жан Гедсон (Jean Guesdon) рассказал, как им удается выпускать по масштабному проекту раз в 2−3 года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Как оптимизировать создание арта для игры: 5 подсказок от OWL Studio

На примере работы над визуальной новеллой One Day in London генеральный директор OWL Studio Вера Величко рассказала, как ускорить создание игрового арта.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Автор инди-квеста за $140 тыс. пока не заработал ни цента

Создатель адвенчуры Where The Water Tastes Like Wine (WTWTLW) Йоннеман Нордхаген (Johnnemann Nordhagen) признался, что заработал на игре $0. В свою работу Нордхаген вложил более $140 тыс. личных средств и потратил на нее 4 года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Венчурный фонд с бюджетом в $200 млн вложился в tinyBuild, SuperData и другие игровые компании

Калифорнийский инвестфонд Makers Fund вложил средства в ряд компаний игровой индустрии. Среди них — студии-разработчики, издатели, киберспортивные сервисы и другие фирмы.

White Nights Prague 2018: MoPub (Twitter) об аукционе заголовков

Доклад Дианы Буате (Diana Boiteux) из MoPub (Twitter). Диана рассказала, что необходимо аукциону заголовков для превращения в успешное решение «продвинутый аукцион заголовков».