Интервью

Как выглядит рынок труда игровой индустрии в СНГ — интервью с Таней Локтионовой

О главных проблемах и вызовах на рынке труда отечественного геймдева App2Top.ru поговорил с основателем рекрутинговой компании Values Value Таней Локтионовой.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

«Мы позволим монетизировать ушедших игроков»: Жанна Горанская о платформе The Abyss

При поддержке российского издателя Destiny.Games сейчас ведётся разработка ММО-платформы на блокчейне The Abyss. У проекта уже есть успехи. В мае он привлёк в рамках DAICO-кампании (аналог ICO) $15 млн на развитие. О том, что собой будет представлять The Abyss, мы поговорили с Жанной Горанской, директором по развитию платформы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Благотворительность в игровом ивенте — опыт Belka Games

Сегодня, 4 сентября, студия Belka Games запустила в игре «Часовщик» благотворительный ивент. Все заработанные внутри ивента деньги пойдут на поддержку программ Детского фонда ООН (ЮНИСЕФ). О деталях события и том, зачем компания принимает в нём участие, мы поговорили с Юрием Красильниковым, директором по развитию бизнеса компании.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Круглый стол: почему издатели уходят со Steam?

В 2018 году стал заметнее тренд на децентрализацию цифровой PC-розницы. Всё больше компаний покидают Steam и уходят на собственные площадки. Параллельно активизировались околоигровые сервисы. Они взялись за запуск собственных продуктовых витрин. О причинах сложившейся ситуации мы поговорили с экспертами игрового рынка: Сергеем Галёнкиным, Иваном Помыткиным и Николаем Бондаренко.

Артур Шакалис об увольнении из «Одноклассников» и будущем HTML5-игр

Бывший глава игровой платформы «Одноклассники» Артур Шакалис в интервью App2Top.ru рассказал о вынужденном уходе из социальной сети и том, чего не хватает рынку HTML5-игр для взрывного роста.

Зачем российскому IMDb про игры потребовался блокчейн: интервью с техлидом RAWG

Год назад был запущен рекомендательный сервис RAWG — игровой аналог Spotify и IMDb. Сейчас он превращается во что-то более амбициозное: RAWG вышел на ICO, намерен вознаграждать геймеров токерами за ачивки в играх и продавать аудиторию издателям. О том, куда движется сервис, мы поговорили с его техническим директором Саматом Галимовым.

Nintendo: мы хотим видеть по 20-30 инди-новинок на Switch еженедельно

Статус Nintendo Switch как главной инди-платформы укрепляется с каждым месяцем. На днях топ-менеджеры Nintendo объявили, что считают инди-сцену неотъемлемой частью игровой среды Switch и будут работать над тем, чтобы каждую неделю на платформе появлялось 20-30 новых независимых проектов.

Как работают криптоигры: интервью с Сергеем Коповым

Насколько криптоигры актуальны сегодня? Чем они отличаются от обычных видеоигр? Как для них привлекается трафик? На эти и другие вопросы ответил в беседе с App2Top.ru Сергей Копов, основатель студии Sunday Games и 0xGames, в рамках которой он недавно выпустил криптоигру 0xUniverse.

Директор Bethesda: авторы крупных проектов должны рисковать

Тодд Говард уже четверть века работает в Bethesda Game Studios, он отвечает за разработку всех главных проектов студии. На конференции Gamelab Barcelona ему была вручена награда как Легенде индустрии. Представляем выжимку из выступления Говарда, в котором он рассказал о проектах студии, своих дизайнерских принципах и видении мобильного рынка.

«Нам удалось добиться поддержки App Store и МТС»: Nekki о запуске 11х11 New Season

7 июня состоялся мировой релиз новой игры Nekki — футбольного менеджера 11х11 New Season. Громкий запуск проекта в России состоялся чуть раньше. О новой игре, уникальном трехстороннем сотрудничестве с Apple и МТС, а также его первых результатах App2Top.ru расспросил Никиту Коржавина, директора по развитию бизнеса Nekki.

Small Talk: о настоящем и будущем AR с Андреем Ивашенцевым

4 июня Apple открыла ежегодную конференцию для разработчиков — WWDC 2018. В ходе первого дня состоялась торжественная презентация с софтверными анонсами. Одним из главных событий стал показ ARKit 2. К этому анонсу мы решили приурочить беседу с Андреем Ивашенцевым о настоящем и будущем AR.

Александр Агапитов: «Xsolla запускает сервисы, которые помогут разработчику игр зарабатывать больше»

6 июня Xsolla анонсировала линейку продуктов, ориентированную на поддержку разработчиков игр. Теперь компания помимо платежного решения предлагает игровым командам сервисы, с помощью которых можно самостоятельно, без выкладки в Steam или GOG, издать и раскрутить продукт. App2Top.ru поговорил с топ-менеджмерами Xsolla об анонсе.

Как My Town Games научилась зарабатывать на детских играх?

Израильская My Town Games специализируется на создании премиум-игр для детей. Ее подход к игровому дизайну и взаимной интеграции продуктов позволяют ей успешно существовать на рынке и выпускать по тайтлу в месяц.

Опыт запуска игры на Facebook Instant Games студии GBN

На днях новосибирская студия GBN запустила на платформе Facebook Instant Games свой проект Smash The Bugs. Мы поговорили с компанией об ее опыте работы с площадкой. В том числе затронули вопросы трафика, удержания пользователей и проблем с рекламной монетизацией. На вопросы отвечала Наталья Яровенко, руководитель HTML5-направления студии.

Автор Edith Finch о том, чего хочет аудитория нарративных игр

За десять лет в индустрии возник полноценный рынок нарративных игр: у них своя специфическая аудитория и особенные требования к геймдизайну. Автор хита What Remains of Edith Finch Ян Даллас (Ian Dallas) объясняет, как ожидания игроков и их отзывы позволяют жанру развиваться, но одновременно с этим они же и тормозят его развитие.

Google запустил серию роликов об авторах мобильных хитов

First Person — это серия коротких видео от Google Play, где о своей работе над популярными мобильными играми рассказывают авторы, девелоперы и даже актёры озвучки.

«Успешная Kickstarter-кампания позволила нам найти инвесторов»: интервью о разработке INSOMNIA: The Ark

9 лет самарская Studio MONO делает INSOMNIA: The Ark, мрачную ролевую игру, действие которой происходит на гигантской коcмической станции. В марте стало известно, что издателем игры выступит калининградская HeroCraft. В рамках анонса мы немного поговорили с генеральным директором Studio MONO Анатолием Некрасовым о проекте.

«Меня подкупило, что в Belka Games готовы шарить прибыль на команду»

С ноября прошлого года белорусскую студию Belka Games возглавляет Александр Богданов. До этого он запускал в Петербурге игровые подразделения Social Quantum, Game Insight и Playrix. Редактор App2Top.ru Александр Семенов поговорил с Богдановым о его пути в индустрию, разработке X-Mercs и причинах перехода в Belka Games.

Nordcurrent: «Мы ищем студии с портфолио минимум в 3 законченные игры»

Литовская студия Nordcurrent призналась, что для нее пришло «время активного роста и поглощений». Она ищет не только новых сотрудников, но и новые студии.

Что собой представляет индийский рынок мобильных игр: разговор с KamaGames

В январе KamaGames объявила о партнерстве с Yoozoo Games. Компании совместно запустили в Индии Poker Champions, адаптированную под локальный рынок версию Pokerist. В интервью с генеральным директором KamaGames Андреем Кузнецовым мы поговорили об индийском рынке мобильных игр.