Tencent рассматривает Call of Duty Mobile как шанс далеко продвинуться на глобальном рынке

Call of Duty Mobile может помочь мировой экспансии издателя Tencent. Поэтому издатель планирует запустить игру не только в Европе и США, но также в Латинской Америке, Японии и всей Юго-Восточной Азии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/banner-june-3.gif

Гендиректор PlayStation: союз Sony и Microsoft стал ответом на анонс Google Stadia

В мае Sony и Microsoft объявили о планах совместно развивать облачные технологии. Их совместный шаг выглядел ответом на громкий анонс конкурентного сервиса Stadia от Google. Эту догадку подтвердил генеральный директор PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

YoYo Games закрыла свое инди-издательство спустя год работы

Запущенное YoYo Games инди-издательство прожило ровно год. Сегодня компания объявила, что закрыла свое подразделение и перенаправит ресурсы на поддержку разработчиков и издателей GameMaker Studio.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

BlueStacks анонсировала запуск SDK, который позволит выпускать мобильные игры на Steam

Компания BlueStacks, известная как автор одноименного Android-эмулятора для PC, готовит небольшую революцию. Она собирается выпустить набор инструментов, который позволит быстро портировать Android-игры для выпуска на PC.

14/06/19 Business Development Manager Borscht Москва 14/06/19 HR manager Borscht Москва Все вакансии

Раннер Talking Tom Hero Dash собрал 4,5 млн пререгистраций

Глобальный запуск Talking Tom Hero Dash от студии Outfit7 состоится в конце этой недели. Раннер по знаменитой франшизе набрал впечатляющее число пререгистраций — 4,5 млн.

«Мы не полные идиоты»: геймдизайнер Obsidian объяснил, почему студия выпускала игры с множеством багов

Одна из причин, почему ранние игры Obsidian были так забагованы на релизе, — это желание издателя поскорее выпустить их на рынок. Такое мнение высказал директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer).

Бывшие разработчики Artifact признали неудачной ее монетизационную модель

Уволенные из Valve геймдизайнеры Ричард Гарфилд (Richard Garfield) и Скафф Элиас (Skaff Elias) объяснили, почему, по их мнению, Artifact не нашла свою аудиторию. Одной из причин ожидаемо стала выбранная Valve монетизационная модель.

Что Apple представила на WWDC 2019 для разработчиков?

На WWDC 2019 компания Apple представила ряд новых инструментов для разработчиков. Кратко рассказываем о RealityKit, Reality Composer, SwiftUI и многих других.

К шведской Stillfront за $90 млн перейдут студия Kixeye и права на все ее IP

Шведская Stillfront Group готовится приобрести очередную компанию. 1 июля в ее портфеле окажется студия Kixeye, а также все ее команды и созданные игры.

Владельцы Discovery Channel и Animal Planet создали игровую студию. Ее проекты будут основаны на популярных ТВ-шоу

Компания Discovery Inc., владеющая телевизионными сетями Discovery Channel и Animal Planet, создала игровую студию. Discovery Games Studios предназначена для создания и лицензирования игр на PC, консолях и мобильных устройствах.

Apple представила собственную универсальную систему аутентификации

В погоне за безопасностью компания Apple на WWDC 2019 показала свое решение, которое позволит регистрироваться в приложениях и сервисах в один клик.

Niantic прекратит поддержку Pokémon GO для Apple Watch с 1 июля

Версия Pokémon GO для Apple Watch скоро перестанет существовать. 1 июля Niantic прекратит поддержку софта для «умных часов».

Объявлены пять финальных претендентов на покупку Nexon. За компанию могут отдать $11 млрд

Netmarble, Kakao и три инвестиционные фирмы подали окончательные заявки на приобретение Nexon. По ранним прогнозам, цена южнокорейского издателя доходила до $9 млрд. Теперь она выросла до $11 млрд.

Пять книг об истории видеоигр

О том, как развивался геймдев, игровые устройства и сами видеоигры, подробно и с иллюстрациями описано в книгах из подборки 80lvl. Подборка переведена App2Top.ru.

Доход Roblox в App Store и Google Play достиг $750 млн

Расходы мобайл-игроков в детской социальной MMO Roblox за все время превысили $750 млн. Скоро игра будет зарабатывать еще больше: она выйдет на китайском рынке.

В DataMagic добавили возможность сегментировать компании по странам

У аналитического сервиса DataMagic появилась оригинальная функция. Его пользователи теперь могут выделять мобильных издателей по регионам и странам. Например, вывести список самых зарабатывающих команд из России.

Auto Chess вышла на мобильных устройствах. Пока что только для Android

Из нашумевшего мода для Dota 2 сделали мобильную игру — Auto Chess. Проект вышел в софтлонче в Google Play. На iOS новинка пока недоступна.

Soomla: величина рекламного LTV зависит в том числе от марки и модели смартфона

Маркетинговая компания Soomla рассказала, как сильно скачет значение рекламного LTV в зависимости от региона, рекламной сети, версии ОС, а также от марки и модели мобильного устройства.