Как флешмоб принёс авторам Sunless Sea почти сто рецензий за неделю

Инди-студия Failbetter Games, создавшая проекты Fallen London и Sunless Sea, придумала флешмоб #loveindies с призывом поддержать независимых разработчиков. За неделю флешмоба ребята получили 95 новых обзоров на свои игры.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Видео: Google о том, как вывести игру на мировой рынок

Доклад Алексея Соболева из Google. Спикер рассказал о том, что такое хорошая и качественная игра для глобального рынка, а также о том, какие возможности предлагает Android и Google Play, опираясь на собственный опыт и свои самые успешные кейсы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Стартовали продажи AR-очков Magic Leap One

В нескольких американских городах появилась возможность заказать первые очки дополненной реальности Magic Leap, в которые инвесторы вложили $2,3 млрд.

Бывший президент 2K Games присоединился к игровой студии Amazon

Кристоф Хартман (Christoph Hartmann), ранее возглавлявший 2K Games, присоединился к Amazon Game Studios в качестве вице-президента.

Все вакансии

96% американских заядлых геймеров играют в мобильные игры

Мобильные игры могут презираться определённой группой игроков. При этом будет ошибкой считать, что в них играет только казуальная аудитория. Как настаивает в своём исследовании аналитическая компания EEDAR, самые заядлые геймеры также не отказывают себе в этом удовольствии.

Видео: Вадим Башуров из Corona о личной истории успеха

Вадим рассказал воодушевляющие личные истории про то, как им создавались первые игры на заре эпохи видеоигр. Создатель легендарного «Поля Чудес» точно знает ответы на важнейшие для новичков вопросы. Нужно ли бестселлеру качество кода? Сколько лет должно быть разработчику? Сможет ли непрофессионал заработать миллион?

Артур Шакалис об увольнении из «Одноклассников» и будущем HTML5-игр

Бывший глава игровой платформы «Одноклассники» Артур Шакалис в интервью App2Top.ru рассказал о вынужденном уходе из социальной сети и том, чего не хватает рынку HTML5-игр для взрывного роста.

В Steam вернутся быстрые распродажи

Быстрые распродажи снова появятся в Steam спустя два года после того, как Valve эту фичу отменила. Разработчики смогут выбирать, на протяжении скольки часов стоимость тайтла будет снижена.

Портрет отечественного геймдизайнера

Святослав Торик из Wargaming Research & Development провёл опрос, чтобы узнать, как русскоязычные геймдизайнеры создают игровые концепции и относятся к коллегам.

10 книг об истории игровой индустрии

Подборка из десяти книг, в которых рассказываются интересные истории о видеоиграх, разработке и игровой индустрии в целом.

Как инди-студии подходят к разработке проектов на Unity?

Масштабный соцопрос среди независимых Unity-девелоперов показал: разработка хорошего проекта занимает больше года, студии редко разрабатывают только одну игру, в индустрии растёт интерес к VR/AR, а новых сотрудников разработчики ищут среди знакомых и в соцсетях.

Видео: myTarget о стратегии продвижения мобильных игр

Доклад Елены Егоровой из myTarget. В своем выступлении Елена рассказала о том, как увеличить количество установок и повысить показатели возврата и вовлечения пользователей за 3 месяца.

Китайские геймеры потратят $37,9 млрд в 2018 году

По оценке Newzoo, китайский игровой рынок достиг оборота в $37,9 млрд. В этом году китайские геймеры потратят на $10,4 млрд больше, чем в прошлом.

Как создавалась Hollow Knight

Основатели студии Team Cherry в подробностях описали, как появился инди-хит Hollow Knight — от первых идей до изнурительного финального тестирования.

Fortnite не появится на Google Play. Разработчиков не устраивает его экосистема

В начале недели прошёл слух, что Fortnite не будет издана на Google Play. Сегодня эту информацию подтвердил основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Он заявил, что игра будет доступна для загрузки с официального сайта Fortnite.

Сколько владельцы Warhammer зарабатывают с лицензионных отчислений?

Доходы британской компании Games Workshop, которой принадлежат права на франшизу Warhammer, за год выросли на 94%. 96% своей выручки с лицензирования компания получает с видеоигр*.

Видео: особенности китайского рынка игр

Китайский рынок с каждым годом становится все интереснее для разработчиков и издателей мобильных игр. Однако вопрос о том, как правильно на него выйти, по-прежнему актуален. Достаточно ли добавление китайского языка в игру? Насколько велики культурные различия? С какими сторами имеет смысл работать? Действительно ли необходим местный представитель? На эти и другие вопросы спискеры ответили в рамках круглого стола.

Российский IT-экспорт может получить налоговую льготу

Фонд «Сколково» предлагает освободить российских девелоперов от уплаты НДС за оснащение рабочих мест программистов, пишущих софт на экспорт.