//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/baner_Data_Engineer.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif
21/09/19 Художник/дизайнер игровых интерфейсов UI/UX FAHRENHEIT LAB Ростов-на-Дону 20/09/19 Level Designer Axlebolt Publishing Казань Все вакансии

Компания AppsGeyser утверждает: шансы набрать несколько десятков тысяч скачиваний без рекламы за 6 месяцев у обычного приложения на платформе от Google сводятся к нулю. 

В этот раз за нашим виртуальным столом мы пытаемся выяснить, на что, в первую очередь, необходимо будет ориентироваться в текущем году, на каком рынке можно будет больше всего заработать и стоит ли ждать от 2012 кардинальных перемен на рынке. 

На днях французский издатель заключил контракты сразу с несколькими киностудиями на разработку мобильных игр по мотивам самых ожидаемых майских (и не только) блокбастеров этого года. 

Чуть больше недели назад мы выкладывали первую часть нашего аудиопроекта "Виртуальный круглый стол". Она была посвящена животрепещущей для любого разработчика теме — "Сколько нужно денег, чтобы сделать успешное приложение?". В том выпуске эксперты рассказывали о том, что делать с приложением, когда разработка окончена. И вот сегодня мы предлагаем текстовую версию этого выпуска. 

Горячая новость: компания Rovio воспользовалась сервисом Twitter для того, чтобы сообщить, что их новая игра собрала за каких-то три дня число загрузок, о котором мечтает большинство разработчиков мобильных приложений. 

Пока горячие финские парни из Rovio наблюдают за успешным стартом Angry Birds Space – игры, которая на данный момент возглавляет топы в 99 странах, их соседи из Mountain Sheep также решили похвастать результатами. 

Представитель финской компании Rovio в минувшую пятницу заявил, что компания не собирается издавать Angry Birds Space на Windows Phone 7. Аналитики посчитали это заявление серьезным ударом по платформе Microsoft, который вполне может негативно сказаться на ее будущем. Правда, как выяснилось позднее, все не так уж и грустно. 

Рекламно-аналитическая компания Flurry обнаружила, что китайский рынок мобильных приложений второй по величине в мире. Еще год назад он был десятым. Причем по некоторым показателям он уже сейчас опережает «первый номер» — американский рынок.