22 Интервью

«Инди, чтобы выжить, необходимо реализовывать максимум возможностей»: интервью с автором Slash Arena о запуске WebGL-игры сразу на мобайле, вебе и PC

В августе прошлого года независимый разработчик Александр Симахин выпустил в одиночку им сделанную ММО-игру Slash Arena в качестве WebGL-приложения в социальных сетях. Сегодня, 3 августа 2017 года, игра вышла на Steam в ранний доступ. App2Top.ru расспросил Александра о судьбе проекта и о том, можно ли сейчас в одиночку создавать игры и зарабатывать на этом деньги.
Игры

Take-Two: мы не думали, что успех GTA Online продлится так долго

Онлайн-режим экшена GTA V остается основным источником выручки издательства Take-Two. Глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что в Take-Two не рассчитывали на столь длительную популярность данного тайтла.
Деньги

Мобильные гонки CSR2 обеспечили Zynga лучшую выручку за 4 года

Калифорнийский мобильный издатель Zynga отчитался о крупнейшем с 2013 года финансовом успехе — благодаря гоночному тайтлу CSR2 и другим играм квартальные доходы компании выросли на 15% до $209 млн, а чистая прибыль составила $5,1 млн.
5 Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Microsoft и Game Insight об облачном бэкенде для игры

Доклад Ромуальда Здебского (Microsoft) и Андрея Ивашенцева (Game Insight). Спикеры разобрали более десяти технических сценариев с использованием облачных технологий и объяснили, в каких случаях их применение оправдано, а в каких нет. Кроме того, они рассмотрели несколько известных игр, которые создавались с применением облачных решений.
Деньги

Симулятор интерьер-дизайнера вывел Glu Mobile из затяжного кризиса

Квартальная выручка мобильного издательства Glu Mobile увеличились на 42% до $68,7 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основным драйвером роста стал мобильный симулятор дизайнера интерьеров Design Home.
Разработка

Humble Bundle предложила геймдев-учебники и игровой движок за $1

Компания Humble Bundle представила два набора контента для разработчиков видеоигр за один доллар каждый. Это учебники по Unity и Unreal, а отдельным комплектом идёт первая версия игрового движка GameMaker.
Игры

Инди-сурвайвал The Long Dark с 1,3 млн проданных копий экранизирует продюсер Resident Evil

Симулятор выживания The Long Dark от канадской инди-студии Hinterland достиг 1,3 млн проданных копий к официальному релизу, и за его экранизацию взялся продюсер кинофраншизы Resident Evil Джереми Болт (Jeremy Bolt).
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Mail.Ru о принятии решений с помощью мобильной аналитики

Доклад Дмитрия Крутицкого из Mail.Ru. Спикер рассказал о том, как с помощью инструмента myTracker справиться с анализом данных, собрать все данные в нужных срезах в одном окне, а также оценить трафик и спрогнозировать поведение пользователей.
Деньги

Квартальная прибыль PlayStation упала на 60% на фоне роста продаж

Операционная прибыль игрового подразделения компании Sony в первом квартале этого года составила $160 млн, что на 59,7% ниже показателя за аналогичный период 2016 года. Наряду с этим продажи выросли на 5,6% до $3,15 млрд.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: GOSU.AI о машинном обучении для игр и бизнеса

Доклад Алисы Чумаченко и Петра Ромова из GOSU.AI. Они рассказали об искусственном интеллекте и о том, как он может изменить бизнес-ландшафт, особенно в игровой индустрии. Объяснили азы машинного обучения и показали реальные кейсы использования машинного обучения для геймдизайна и бизнеса, чтобы улучшить их показатели.
1 Разработка

10 советов по работе над играми в жанре Match-3: руководство от KB Production

Как настраивать баланс в играх в жанре три-в-ряд, как подходить к расстановке фишек на поле, каким может быть редактор уровней для таких игр? На эти и другие вопросы отвечает Виталий Козлов, основатель компании KB Production.