Разработка

Библиотека разработчика: пунктирные линии не нужны

Почему слишком прямолинейная система навигации в играх — это зло, в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили текстовую версию материала на русском. Делимся.
Конференции

White Nights Prague 2017: Google о монетизационных моментах в играх

Доклад Рами Джаухара (Rami Jawhar) и Фелипа Иригай (Felipe Iregui) из Google. Они рассказывают о построении «золотого пути» по монетизации игроков, используя данные о том, в какие моменты они наиболее счастливы.