//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/04/Banner-Zimad-mobile01.png
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Мировые поставки смартфонов за второй квартал этого года выросли на 47% и достигли показателя в 158,3 млн устройств (с долей Китая в 27%). Причем, по данным аналитического агентства Canalys, на этом рынке Android только упрочил свое лидерство.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

Финские разработчики решили, что слишком мало получают на своем главном франчайзе и добавили в очередное обновление «Разгневанных птичек» не только 15 новых уровней, но и несколько штучек IAP, серьезно нарушающих баланс игры. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/unnamed.gif
10/07/20 Концепт-художник Friday`s Games Новосибирск 10/07/20 Программист С++ Friday`s Games Новосибирск Все вакансии

Во втором квартале этого года доля поставок планшетов от общего числа отгруженных компьютеров составила 22% (для сравнения, в первом квартале года эта цифра составляла 19%).

Компания Square Enix официально сообщила, что классическая jRPG Final Fantasy 3, ранее вышедшая на портативной консоли Nintendo DS (2006-й год) и на iOS (2011-й год), будет оптимизирована под платформу Ouya и войдет в ее стартовую линейку.

Несмотря на продажу более 17 млн iPad в последнем квартале, доля Apple на рынке планшетов за год заметно снизилась, — говорится в новом исследовании американской консалтинговой компании Frank N. Magid Associates.

Среди крупнейших игровых издателей, пожалуй, именно Electronic Arts наиболее активно и последовательно развивает направления digital и мобайл. И хотя за последний квартал, закончившийся 30 июня, на мобильном фронте компания заработала меньше, чем в предыдущие три месяца, четко прослеживается общая тенденция к увеличению доходов в этом секторе.

По сообщению агентства Bloomberg, российский оператор связи ОАО «Мобильные ТелеСистемы» (МТС) официально обвинил компанию Apple в высокомерном отношении к партнерам и строгой ценовой политике.

По данным компании Fiksu, количество скачиваний приложений для iOS снова начало немного увеличиваться, но при этом у  стоимости привлечения пользователей наблюдается более стремительный рост. 

 

Ко мне обратился Святослав с таким вопросом:

"Добрый день.

Есть устоявшийся слух, что средний бюджет на стартовое продвижение игры — 30к.

При этом мало кто знает, из чего именно он состоит и как его нужно распределить.

Поделитесь своим мнением?"

Аналитики App Annie выяснили, что многие iPhone-игры, которые  никогда не попадают в кассовый топ-25 на App Store, но стабильно держатся на протяжении долгого времени на чуть более низких позициях, более прибыльны, чем быстро сгорающие звезды мобильного небосклона.