Все публикации по тэгу «маркетинг»

В App Annie появилась мониторинг фичера iOS 11

На днях аналитическая платформа начала активно продвигать новый бесплатный функционал. Он называется Featured Apps и помогает отслеживать, какие приложения и игры продвигает Apple на своей платформе.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Sensor Tower назвала источники игровых загрузок в App Store

Почти четверть всех загрузок игр в App Store приходится на серфинг в магазине приложений. Об этом говорится в исследовании аналитической платформы Sensor Tower.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Google анонсировала новые возможности для продвижения мобильных игр

Корпорация Google расширяет функционал рекламных платформ AdWords и AdMob. Новые фичи будут полезны создателям мобильных игр, продвигающих свой продукт в Google Play.

Исследование: социальные сети повышают удержание геймеров в игре

Социальные медиа могут стать одним из лучших бесплатных инструментов для привлечения и удержания игроков в мобильном тайтле. Об этом говорится в совместном исследовании Sega и сервиса социального продвижения GetSocial.

Capcom продвигает ремастер Ōkami через Dota 2

Компания Capcom и студия Clover придумали оригинальное промо для ремастер-версии приключенческого экшена Ōkami. Модель главной героини игры — белой волчицы Аматэрасу — может появиться в популярной MOBA Dota 2.

Nintendo выпустит в США сухие завтраки с Super Mario

Nintendo взялась за агрессивный брендинг. У ее ключевой франшизы Super Mario появятся собственные сухие завтраки. Super Mario Cereal станут доступны на полках американских магазинов с 11 декабря.

Киностудии начали использовать VR-игры для продвижения фильмов

VR-игры могут начать использовать как рекламу. Студия Lionsgate совместно с Unity Technologies выпустила интерактивную VR-сценку к новой «Пиле». Результаты кампании оказались очень высокими.

Twitter покажет таргетинг рекламных объявлений

Сервис микроблогов Twitter добавит информацию о целевой аудитории рекламных объявлений, размещаемых на платформе.

Apptica: «Мы можем определить, какие креативы обладают наибольшей конверсией»

В начале июля в рамках публичной беты был запущен сервис по мониторингу мобильной рекламы Apptica. Он отслеживает и показывает, какие креативы и рекламные сетки используют мобильные издатели. О том, зачем такой сервис разработчикам игр, App2Top.ru расспросил генерального директора Apptica Антона Бучельникова.

Apsalar и Singular слилась в один мобильно-аналитический сервис

Платформа маркетинговой аналитики Singular завершила слияние с фирмой Apsalar, специализирующейся на анализе окупаемости инвестиций (ROI) мобильных разработчиков.

AppsFlyer запустил мобильное приложение для рекламодателей

Сервис мобильного маркетинга AppsFlyer запустил мобильное приложение AppFlyer Mobile. С его помощью клиенты AppsFlyer могут контролировать показатели рекламных кампаний.

Реклама с вознаграждением мотивирует геймеров оставаться в игре

Реклама с вознаграждением может в несколько раз повысить удержание пользователей в приложении.

Apple будет меньше платить партнерам за купленные приложения

Компания Apple информировала участников партнерской программы iTunes о снижении размера комиссии с приложений и контента внутри них до 2,5%.

В Южной Корее начали продавать “зелья маны и здоровья”

Газированные напитки HP и MP появились на полках южнокорейских магазинов. Названия продуктов отсылают к зельям восстановления здоровья и маны во множестве игр.

Стиль Candy Crush Saga перенесли на рюкзаки и купальники

Компания King совместно с итальянским брендом Moschino выпустили линию одежды и аксессуаров в тематике Candy Crush Saga.

Пуш-уведомления с эмодзи пользователи открывают на 85% чаще

По данным маркетинговых исследований компании Leanplum, содержащие идеограммы пуш-уведомления читаются на 85% охотнее.

MZ, Top Games, Nintendo и Wargaming могли потратить по $5 млн каждая на рекламу на Super Bowl

Свои проекты на финальной игре за звание чемпиона Национальной футбольной лиги США продвигали в том числе MZ, Top Games, Nintendo и Wargaming. Только за эфирное время каждая из компаний могла заплатить более $5 млн.

Чтобы пережить инди-апокалипсис, нужно минимум €75 тысяч на маркетинг

Чтобы игру заметили, на маркетинг необходимо не меньше €75 тысяч. К такому выводу пришел Ник Паркер (Nick Parker), глава консалтингового агентства Parker Consulting.

На показ рекламы Mobile Strike со Шварценеггером ушло $5 млн

Показ рекламы Mobile Strike на «Супербоул 2016» обошелся Machine Zone в $5 млн. В ролике принял участие актер и политик Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger).