White Nights St. Petersburg 2017: Playrix об этапах работы над match-3

Опубликовано: Любовь Бородулина

Доклад Александра Шиляева из Playrix. Он рассказал об опыте создания match-3 игр. Как выбрать идею для элемента, подготовить образ и довести элемент до игроков. На что обращать внимание при проектировании уровней, настройке сложности и проведении A/B тестов.

Тэги:

Компании:

Комментарии

Войти на сайт