После выхода Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group генеральный директор компании Мэтью Карч (Matthew Karch) активно общается с прессой. В этот раз в интервью GamesIndustry он поделился мыслями о стоимости ААА-игр и их разработке.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • Карч считает ценник в 70 долларов за игру слишком высоким. Он отметил, что в индустрии хватает примеров куда более дешевых игр, добившихся успеха. Одна из них — Helldivers 2.
  • «Успех Helldivers 2 отчасти объясняется тем, что она продается по гораздо более низкой цене и доступна игрокам. Пять лет назад только и слышно было, что о следующей Assassin’s Creed, Call of Duty, Far Cry, Battlefield или какой-нибудь другой крупной игре. Вся индустрия ждала их релиза с затаенным дыханием, это были «джаггернауты». Но теперь вы видите, как выходят Palworld, Helldivers 2 и Valheim и убивают их. Люди понимают, что можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет», — сказал Карч.
  • Карч прогнозирует дефицит ААА-игр на рынке из-за массовых увольнений и других проблем, с которыми столкнулась индустрия. Он также заявил, что производство крупнобюджетных проектов становится все дороже, из-за чего компании вынуждены поднимать ценник в надежде компенсировать затраты, но это не всегда работает. Если продажи проваливаются, компании начинают делать меньше таких игр. Как отмечает Карч, нехватка ААА-тайтлов будет особенно остро ощущаться на зимних праздниках.
  • Saber Interactive находится в выгодном положении, уверен Карч. Его компания способна адаптироваться к ситуации на рынке и создавать игры без гигантского бюджета.
  • Бюджеты ААА-игр растут, в частности, из-за того, что офисы многих компаний находятся «на самых дорогих территориях мира», считает Карч. Например, в Калифорнии. Поэтому Saber Interactive открыла подразделения в 15 городах.
  • Тем не менее, грядущую Warhammer 40,000: Space Marine 2 компания, возможно, будет продавать за 70 долларов. Карч заявил, что хотел бы сделать ценник ниже. По крайней мере у цифрового издания. Однако это вряд ли удастся, учитывая, сколько ресурсов вложено в проект.
  • Глава Saber Interactive также отметил, что его компания сильно выросла за годы, которые провела составе Embracer Group. Ее штат увеличился с 800 до 3500 человек, больше стало и дочерних студий. Однако Saber Interactive не переняла подход бывшего материнского холдинга к управлению процессами. По мнению Карча, децентрализованное управление менее эффективно. Вместо этого лучше напрямую помогать командам и делиться опытом.
  • Сейчас Saber Interactive работает сразу над несколькими масштабными играми: Warhammer 40,000: Space Marine 2, ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival и другими. По словам Карча, их слишком много. В будущем компания постарается браться за меньшее число игр.
  • Во время разговора Карч вспомнил об успехах предыдущих игр Saber Interactive. Он рассказал, что World War Z окупила затраты на разработку 15 раз. Всего на ее создание было потрачено около 12 млн долларов. SnowRunner показала себя еще лучше.
  • Сейчас Карч хочет найти миноритарного инвестора для Saber Interactive. Ведет ли он уже с кем-нибудь переговоры — не сообщается.

Источник:

GamesIndustry.biz

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.