В конце мая Sony сообщила, что ее игровое подразделение собирается активнее работать с облачными сервисами. Глава компании Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что, несмотря на такие планы, в PlayStation по-прежнему считают облачные технологии «очень сложными».

Йошида назвал облако само по себе «удивительной» бизнес-моделью, но отметил, что когда дело доходит до игр, возникает много технических проблем. Одна из главных — долгое время отклика на действия геймеров из-за медленного интернета. Другая серьезная проблема связана с поддержкой серверов. По словам Йошиды, серверы облачных игр простаивают большую часть дня и поддерживать их в это время финансово невыгодно. При этом вечером и ночью геймеров бывает даже слишком много, из-за чего страдает производительность игр.

PlayStation надеется справиться с этими и другими проблемами. В частности, она планирует использовать в облачном гейминге GT Sophy — искусственный интеллект из Gran Turismo, способный обыгрывать профессиональных гонщиков. Также она намерена обучать ИИ в то время, когда пользователи почти не играют.

Источник:

Financial Times

Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.