Все публикации по тэгу «баланс в играх»

2 Гейм-дизайн

Технические аспекты гейм-дизайна. Как структурировать данные об игровом контенте для движка

Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
Разработка

Теория балансировки free-to-play игр на трех графиках

О самых важных переменных — времени, дефиците и частоте — рассказал в своем блоге Александр Штаченко, ведущий менеджер по продукту компании iLogos. С разрешения автора App2Top.ru публикует материал на своих страницах.