Все публикации по тэгу «Steam»

Premium Аналитика

Что скрывается за взлетом сортировочных симуляторов: бенчмарк игр о наведении порядка, ключевые метрики и подводные камни

В 2026 году внутри ниши игр о наведении порядка сформировалась особая категория проектов про массовую сортировку. Сегодня мы разберемся, чем новая волна отличается от привычных симуляторов уборки и ремонта. Со множеством таблиц, данных и наблюдений о том, что происходит с предложением на фоне растущего интереса.
Новости

«Steam не выполняет свои обязанности»: бывший топ-менеджер Square Enix раскритиковал Valve за долгую проверку игр

В последнее время разработчики жалуются, что модераторы Steam стали дольше проверять игры перед публикацией. Магазин и сам официально признал проблему. Такая ситуация крайне разочаровала бывшего директора по развитию бизнеса в Square Enix Джейкоба Навока (Jacob Navok).
Новости

Steam теперь требует от разработчиков играть в свои игры перед выпуском в магазине

Valve внесла изменения в процесс проверки игр, предшествующий их публикации в Steam. Требования стали немного жестче — предполагается, что в конечном счете они помогут сократить время ревью.
Premium Аналитика

Битва западных и азиатских блокбастеров, рекорды Steam и инди-хиты: самые кассовые релизы октября в цифрах и графиках

Пока рынок не рухнул под натиском GTA 6, самое время поговорить о новинках октября на ПК и консолях. В Японии продолжают доминировать домашние консольные релизы, Call of Duty возвращается в прайм, а Steam ставит очередные рекорды.
Новости

Пиковый онлайн Phantom Blade Zero превысил 723 тысячи человек — это 15-й результат в истории Steam

Китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero от студии S-GAME продемонстрировал один из крупнейших запусков в истории Steam. В день релиза — 29 октября — его пиковый онлайн достиг 723 876 человек. Это позволило игре занять 15-е место в историческом рейтинге площадки.
Новости

Valve признала проблему ИИ-клонов в Steam, но не намерена ограничивать разработчиков

Valve признает, что распространение генеративного ИИ усугубило проблему клонирования игр в Steam. Однако компания не собирается бороться с этим путем запрета отдельных инструментов или ужесточения правил публикации.
Premium Аналитика

Все ругаются на «нейрослоп», но в него никто не играет: октябрьский Steam Next Fest в цифрах и графиках

В этот раз фестиваль демоверсий в Steam начался с алармистских заявлений о тотальном засилье проектов, созданных с помощью ИИ. Результаты, впрочем, дают куда более интересную и сложную картину. Об этом, а также о победителях с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик — в нашем большом отчете.
Индустрия

Early Access на Steam растет, и разработчики все чаще приравнивают его к полноценному релизу

Число игр, выходящих в Steam по программе Early Access, продолжает расти, и для многих студий такой запуск уже стал сопоставим по значению с полноценным релизом. По данным SteamDB, к середине октября 2026 года на платформе Valve вышло 2 924 игры в раннем доступе — на 18% больше, чем в 2025 году, и на 60% больше, чем в 2020-м.
Новости

Тим Суини обвинил Valve в нанесении финансового ущерба разработчикам из-за маркировки ИИ-контента

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) вновь раскритиковал требования Steam раскрывать информацию об использовании генеративного ИИ в играх. По его мнению, такая практика может негативно влиять на продажи их проектов.
Новости

Steam вывел персональный календарь релизов из бета-тестирования

Valve объявила о полноценном запуске Personal Calendar — инструмента, который рекомендует пользователям Steam предстоящие и недавно вышедшие игры на основе их интересов. Компания также опубликовала подробные правила попадания проектов в календарь.
Новости

Число успешных инди-релизов выросло в 2,5 раза за год — исследование Sensor Tower

Количество инди-игр, которым удалось продаться тиражом не менее 500 тысяч копий за первый месяц, выросло с 13 до 33 за год. Об этом говорится в исследовании Sensor Tower, подготовленном для GamesIndustry.biz. Аналитики отмечают, что рост обеспечили не только кооперативные friendslop-игры, но и оригинальные проекты других жанров.
Новости

Пополнение Steam с комиссией 2%: как предложение «Яндекс Игр» выглядит на фоне рынка

«Яндекс Игры» объявили о снижении комиссии за пополнение кошелька Steam до 2%. При этом пользователям не потребуется оформлять платную подписку или выполнять дополнительные условия. Разбираемся, насколько это предложение конкурентоспособно на российском рынке.
Новости

Пользователи Steam попросили Valve добавить фильтр для скрытия игр с ИИ-контентом

Пользователи Steam недовольны большим количеством игр с ИИ-контентом на октябрьском Steam Next Fest. Некоторые из них призвали Valve добавить на площадку фильтр, который позволил бы скрывать подобные проекты из рекомендаций.
Новости

Почти половина опрошенных пользователей Steam играет в видеоигры только на ПК — исследование

Аналитики сервиса GameDiscoverCo продолжают опрашивать пользователей Steam. В этот раз они решили узнать, на каких устройствах обычно играют геймеры — не только в тайтлы из библиотеки Steam, а видеоигры в целом.
Premium Индустрия

Какие хорроры стоит делать инди-разработчикам: наглядный бенчмарк ниши в цифрах и графиках

Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
Новости

Steam столкнулся с «инфляцией» вишлистов, но они все равно важны — аналитика

В профессиональном геймдев-сообществе популярна теория, что вишлисты в Steam потеряли былую ценность. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) проверил ее и поделился своими выводами в блоге How To Market A Game.
Новости

Что влияет на попадание игр в календарь релизов Steam — мнение главы Luden.io

Недавно в Steam появился личный календарь с рекомендуемыми грядущими и недавно вышедшими играми, который формируется на основе предпочтений самих геймеров. Магазин не раскрывал, как именно устроен алгоритм календаря, но кое-какие догадки есть у генерального директора компании Luden.io Олега Чумакова.
Premium Индустрия

Чем авиаигры похожи на гонки и насколько сильно жанр перекошен в сторону лидеров: разбираем нишу в свете релиза Ace Combat 8

Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.