Все публикации по тэгу «Steam»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/3.png

Vertigo Gaming: разработчикам не стоит идти в Epic Games Store

Многие разработчики встретили новость о запуске Epic Games Store положительно. Но есть и альтернативные мнения. Разработчик инди-проекта Cook, Serve, Delicious! Дэвид Галиндо (David Galindo) считает, что недавно запущенный Epic Games Store не конкурент Steam и вообще не нужен никому, кроме разработчиков.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/BannerInfiniteArt.gif

Ряд студий объявил о переходе в Epic Games Store со Steam

Не успел запуститься Epic Games Store, как несколько издателей и разработчиков отвернулись от Valve. Они откладывают свои релизы в Steam или вовсе уходят с площадки.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/09/mob.gif

Valve объяснила, почему упали продажи инди-игр в Steam

Valve ответила инди-разработчикам, которые жаловались на снижение продаж из-за падения трафика у их игр в Steam.

Инди-разработчики vs. Valve: как независимые студии встретили нововведения в Steam

В последнее время Valve удалось разозлить немало инди-разработчиков. Теперь они массово высказывают свои претензии к компании и её стору Steam в социальных сетях. App2Top перевёл подборку мнений независимых студий, составленную изданием Gamesindustry.biz.

Steam понизил свой процент от продаж крупных тайтлов

Valve ввела новые доли при распределении выручки с продаж. Стор будет получать меньший процент с проектов, которые заработают более $10 млн.

Valve договорилась о запуске Steam с китайским правительством

В эту среду, 28 ноября, стало известно о заключении сделки между Valve и руководством Шанхая. Стороны договорились о запуске официальной китайской версии Steam.

Опыт раннего доступа ролевой ретро-игры CrossCode

CrossCode от Radical Fish Games покинула ранний доступ Steam. О том, как сюжетному синглу удалось сохранить популярность за три года в раннем доступе, рассказал порталу Gamasutra разработчик Феликс Кляйн (Felix Klein). Мы приводим выжимку из его интервью.

Число активных пользователей Steam выросло до 90 млн

Количество ежемесячно активных пользователей Steam достигло 90 млн. Об этом представители Valve рассказали на конференции Melbourn Games Week.

История, как инди-разработчик, забанив Steam-ключи, получил онлайн в 180 тысяч игроков

Бойтесь своих желаний. Наглядный пример фразы — история космосима Evolvation. В ходе череды злоключений инди-игра, которая два года никому не была нужна, внезапно взяла онлайн в 180 тысяч игроков.

Топ самых продаваемых игр Steam возглавила игра на китайском языке

На Steam лидером по числу продаж за прошлую неделю стала игра, которая ориентирована исключительно на китайскую аудиторию и не имеет английской локализации.

PUBG — первая игра на Steam, чей онлайн на протяжении года был больше 1 млн человек

8 сентября 2017 года королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) преодолела отметку в 1 млн пользователей, находящихся одновременно в игре. С того дня её онлайн ни разу не опускался ниже.

Круглый стол: почему издатели уходят со Steam?

В 2018 году стал заметнее тренд на децентрализацию цифровой PC-розницы. Всё больше компаний покидают Steam и уходят на собственные площадки. Параллельно активизировались околоигровые сервисы. Они взялись за запуск собственных продуктовых витрин. О причинах сложившейся ситуации мы поговорили с экспертами игрового рынка: Сергеем Галёнкиным, Иваном Помыткиным и Николаем Бондаренко.

У Discord появился собственный магазин игр

Похоже, Steam пора посторониться. Игровой мессенджер Discord запустил бета-версию собственного магазина и обещает хорошую поддержку инди-разработчикам, которые будут выпускать свои игры сначала в этом сторе.

Как флешмоб принёс авторам Sunless Sea почти сто рецензий за неделю

Инди-студия Failbetter Games, создавшая проекты Fallen London и Sunless Sea, придумала флешмоб #loveindies с призывом поддержать независимых разработчиков. За неделю флешмоба ребята получили 95 новых обзоров на свои игры.

В Steam вернутся быстрые распродажи

Быстрые распродажи снова появятся в Steam спустя два года после того, как Valve эту фичу отменила. Разработчики смогут выбирать, на протяжении скольки часов стоимость тайтла будет снижена.