Индустрия

Premium Индустрия

Control Resonant как серьезный тест новой бизнес-модели Remedy: плюсы и подводные камни селф-паблишинга в цифрах

По случаю релиза Control Resonant мы решили детально разобрать, как проект вписывается в переход Remedy к самостоятельному изданию игр. Поговорим о метриках новинки, сравним ее финансовую модель с предыдущими тайтлами и проследим, как для финской студии меняется ROI при разных условиях.
Premium Индустрия

Успех Graveyard Keeper 2 в контексте посткризисной tinyBuild: от неудачной M&A-экспансии к оптимизации издательского портфеля

22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы.
Индустрия

Московский кластер видеоигр привез на Tokyo Game Show рекордное количество российских игр

С 17 по 21 сентября в Японии проходит игровая выставка Tokyo Game Show. Как и год назад, ее посетители могут познакомиться в том числе с новинками российской разработки: на стенде Moscow Game Hub представлено 29 проектов от 12 компаний.
Premium Индустрия

Разбор EU Kids Act: вместо запрета игр детям ЕС предлагает изменить правила их дизайна и оперирования

Опасения о запрете онлайн-игр в Евросоюзе для детей младше 15 лет не подтвердились. Однако законопроект все же предполагает достаточно жесткое регулирование. Мы изучили опубликованные документы и разобрались, каким образом ЕС хочет превратить «защиту детей» из функции безопасности в часть продуктового дизайна.
Premium Индустрия

Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT

«Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса? Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом.
Premium Индустрия

Корпоративное закулисье Wardogs: почему бизнес-история Bulkhead — полезный кейс для индустрии

Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта.
Premium Индустрия

Почему 2D-платформеры — неконкурентоспособный жанр: наглядное состояние ниши в цифрах и графиках

Даже зная о перенасыщенности ниши, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами.
Индустрия

Кипр рассматривает запрет на азартные игры для получателей пособий

Законодатели и регуляторы Кипра обсуждают, как выявлять получателей так называемого Guaranteed Minimum Income (GMI) и ограничивать для них доступ к азартным играм. Поводом стали опасения, что государственные выплаты уязвимые домохозяйства могут использовать для ставок.
Premium Индустрия

Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям

70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
Premium Индустрия

Триумф Ananta и «Ведьмака»: лидеры Gamescom 2026 по вишлистам, просмотрам и другим метрикам

По итогам главных презентаций на Gamescom 2026 мы подготовили большой отчет о победителях в разных категориях. Внутри много графиков и данных о просмотрах, количестве новых вишлистов и других показателях игр, показанных на немецкой выставке. Посмотрим, для кого эта неделя была наиболее эффективной.
Premium Индустрия

Медианная выручка Soulslike-игр превышает 59 тысяч долларов: бенчмарк ниши и проблема категоризации игр в Steam

Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории.
Premium Индустрия

Фантазер, интроверт и смельчак. Что сделало Сида Мейера легендой?

Джефф Каплан (Jeff Kaplan) годами определял облик и гейм-дизайн World of Warcraft. Тим Кейн (Tim Cain) стал главным архитектором Fallout. Рэй Музика (Raymond Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) основали BioWare. Вы наверняка запускали их игры, но при этом могли не знать легенд по именам. Зато вы точно знаете Сида Мейера (Sid Meier). Потому что просто «Цивилизации» не существует. Есть только Sid Meier’s Civilization.
Premium Индустрия

3 млн копий Palworld, триумф Black Flag, доминирование Nintendo и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы июля

Июль запомнится как один из самых насыщенных месяцев 2026 года. Steam установил очередной рекорд по количеству релизов, Nintendo подмяла под себя японские чарты, а целый ворох среднебюджетных проектов и инди-игр продались тиражом в сотни тысяч копий. Подробнее — в нашей традиционной рубрике.
Premium Индустрия

Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries

Halo: Campaign Evolved позиционируется как первый полноценный ремейк легендарного шутера. Сегодня мы проанализируем запуск игры и исторические продажи предыдущих частей, а также обсудим — почему подход Microsoft и трансформация Halo Studios не вселяют оптимизм в будущее франшизы.
Premium Индустрия

За 10 лет доля цифровых продаж у крупных издателей выросла более чем вдвое: закат ритейла в графиках и данных

Грядущий отказ от дисков со стороны Sony стал одним из самых резонансных событий в индустрии за последние месяцы. Мы решили посмотреть на ситуацию с точки зрения рыночных данных и выяснить — как менялась доля цифровых продаж у крупных издателей и в каком состоянии сегодня находится игровой ритейл.
Premium Индустрия

Почему отсутствие прозрачности вредит индустрии: успех Black Flag Resynced в контексте исторических продаж Assassin’s Creed

Запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказался одним из самых успешных в новейшей истории серии. В свежем материале — много цифр и графиков о результатах игры, контекстное сравнение с историческими продажами франшизы, а также размышления о пагубном пристрастии Ubisoft к размытым формулировкам и искаженным метрикам.
Premium Индустрия

Ремейки классики, «френдслоп» и японский бейсбол: самые кассовые релизы июня на ПК и консолях в цифрах и графиках

Несмотря на отсутствие традиционных AAA-блокбастеров, июнь был насыщен на успешные тайтлы в самых разных жанрах и форматах. Без сюрпризов тоже не обошлось. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
Premium Индустрия

Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam

Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке.