Все публикации автора

Новости

Electronic Arts — лидер среди издателей по уровню MAU в играх для консолей Xbox и PlayStation

Пользователи консолей Xbox и PlayStation больше всего играют в игры Electronic Arts. Аналитики Ampere Analysis подсчитали, что в феврале на долю компании пришлось 16,4% активных игроков с обеих платформ.
Новости

Минобрнауки РФ попросило университеты отчитаться об исследованиях, связанных с видеоиграми

В конце марта Минобрнауки РФ направило запрос руководству 219 университетов. Оно попросило передать «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ) информацию о проводимых вузами исследованиях в сфере видеоигр.
Новости

«Это не решит проблему» — Билл Гейтс о призывах приостановить работу над мощными нейросетями

Основатель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) не согласен с экспертами, предложившими на полгода остановить обучение нейросетей умнее GPT-4. В интервью Reuters он заявил, что вместо ввода моратория стоит определить проблемные области и заняться ими.
Новости

Слух: PC-версией Game Pass пользуется в полтора раза больше людей, чем версией для консолей

Менеджер по продуктам Xbox Марк Скварски (Mark Skwarski) раскрыл в профиле в LinkedIn статистику Game Pass. Среди прочего он рассказал, сколько человек пользуются подпиской на PC, а сколько — на консолях Xbox.
Новости

Activision Blizzard заключила мировое соглашение с Минюстом США. Компанию обвиняли в ограничении зарплат киберспортсменам

Activision Blizzard урегулировала конфликт с Министерством юстиции США, которое было недовольно «зарплатным потолком» для киберспортсменов из лиг по Overwatch и Call of Duty.
Новости

Власти Саудовской Аравии инвестируют $38 млрд в игровую индустрию

Правительство Саудовской Аравии хочет к 2030 году превратить страну в «мировой центр развлечений». Оно намерено через Public Investment Fund и его дочернюю компанию Savvy Gaming Group инвестировать $38 млрд в развитие локальной игровой индустрии.
Аналитика

Newzoo PC & Console Gaming Report 2023 — главное из отчета на русском

16 марта Newzoo опубликовала 58-страничный отчет о состоянии дел на рынке игр для PC и консолей. Коротко мы его уже освещали. Пришло время подробного разбора. Приготовьте кружку с чаем побольше, графиков и цифр будет много.
Паблишинг

«На примере Spring Valley мы увидели, что с казуальными играми гораздо комфортнее проходить ревью у китайцев», — Playkot об опыте получения ISBN

В конце марта стало известно, что Playkot получила лицензию на выпуск в Китае своей игры Spring Valley. О том, сколько ушло денег на оформление бумаг, как долго пришлось ждать ревью, какие правки потребовалось внести в билд и о многом другом, — в нашем интервью с Евгенией Артемовой, биздев-менеджером компании.