Публикации

Конференции

WN Connect в Пекине собрал 133 представителей игровой индустрии из 108 компаний

24 мая в столице Поднебесной прошел третий по счету китайский WN Connect. В этот раз гостями ивента стали такие компании, как NetEase, Perfect World, Lilith Games, FunPlus, Cocos, yodo1 и многие другие. Рассказываем об итогах события.
Игры

Supercell анонсировала проект под новым IP. Называется Flood Rush

Финская кузница блокбастеров набирает обороты. Сразу после второго публичного бета-теста Squad Busters (он проходил с 22 по 29 мая) компания анонсировала и вывела в бета-тест новый тайтл. Рассказываем о нем и новой практике Supercell по работе с находящимися в разработке играми.
Аналитика

Как использовать аналитику для поиска слабых мест в игре — советы от Azur Games

Сегодня аналитика помогает не только следить за эффективностью приложений, но и находить конкретные слабые места в технической составляющей или гейм-дизайне. Подробнее об этом рассказывает Максим Кожнов, CRO Azur Games.
Подкасты

AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию. Гость первого выпуска — Даниэль Ахмад из Niko Partners

Теперь свой подкаст есть и у AppMagic (сервис запустил его при содействии WN Media Group). Называется Games and Names. Ведет его Стас Минасов, вице-президент по продукту AppMagic. В рамках первого выпуска компанию ему составили Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), хорошо известный в сети эксперт по рынку Азии из Niko Partners, и Кирилл Ваганов, менеджер по развитию бизнеса AppMagic. Публикуем краткую выжимку.
Инструменты

Состоялся релиз WN Game Finder, нового сервиса по поиску игр для издателей и инвесторов

Компания WN Media Group объявила о запуске сервиса по поиску игровых проектов. Он называется WN Game Finder. Сервис призван, с одной стороны, облегчить работу издателей и инвесторов по фильтрации входящих запросов, с другой, — упростить проектам поиск финансов.
Нейросети

Skywaylab создала Animart, AI-продукт по генерации, автоматическому ригу и анимации персонажей

Использование нейросети в связке с собственной разработкой позволило студии Skywaylab сократить время производства креативов с 20 до 2 дней. Сейчас на базе нового пайплайна студия готовит к релизу собственный инструмент для создания 2D-анимации. Как он будет работать, — рассказал Алексей Емельянов, один из основателей Skywaylab.
Книги

Книги: в типографию ушел перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» отправило в печать русский перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Вышедшая на западе в 2010 году работа сегодня считается одной из главных настольных книг по гейм-дизайну. Ее автор — американский разработчик Скотт Роджерс (Scott Rogers), работавший над дилогией Maximo, первыми God of War и Darksiders, а также многими другими тайтлами. Перевод подготовила писательница Александра «Альфина» Голубева, также известная по переводу на русский книги «Кровь, пот и пиксели» и локализации Disco Elysium.…
1 Маркетинг

Новый термин в мобильном маркетинге — реклама неосновного геймплея

Nexters предлагает называть креативы, в которых вместо кор-механик показываются забавные мини-игры, рекламой неоснового геймплея. С чем это связано, — рассказал в своей колонке Антон Яковлев, CMO компании.
1 Гейм-дизайн

Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart: «Нужно было соблюсти баланс между амбициями, здравым смыслом и датой релиза»

Пока Mundfish готовит к релизу первое сюжетное DLC для Atomic Heart, мы поговорили со студией о дизайне игры и ее отдельных элементов. В интервью App2Top разработчики рассказали о создании боевой системы, перчатки и боссов, а также обсудили спорные моменты, связанные с открытым миром.