Инвестиции и сделки

Embracer Group приобрела еще четыре компании. Среди них — авторы Outcast и ремастеров Darksiders

Шведская Embracer Group продолжает массово скупать студии. Теперь ряды холдинга пополнили сразу четыре компании, три из которых перешли под контроль THQ Nordic. Ниже — вкратце о поглощениях.

Деньги

Квартальный отчет Unity: выручка свыше $230 млн и возможное влияние IDFA на доходы

Unity подготовила отчет за первый квартал (закончился 31 марта), сообщив о росте выручки. Также компания поделилась прогнозом на текущий финансовый год и оценила возможные потери от новой политики в отношении IDFA.

Деньги

Годовой отчет Electronic Arts: выручка в $5,6 млрд, из которых меньше 30% — доходы от премиальных игр

Electronic Arts отчиталась за финансовый год (закончился 31 марта). Выручка издателя осталась практически на уровне прошлого года, составив чуть больше $5,6 млрд. Однако доходы от фритуплейных игр и других сервисов продолжают расти, в то время как доля премиальных тайтлов — падать.

Индустрия

Ubisoft будет выпускать больше фритуплейных игр по своим франшизам — но не в ущерб AAA-тайтлам

Ubisoft рассказала об изменениях в своей стратегии развития. Издатель намерен выпустить фритуплейные ответвления своих ключевых франшиз. Однако речь идет не о снижении количества AAA-тайтлов, а о подходе, который в последние годы использует Activision для развития серии Call of Duty.

Деньги

Годовой отчет Ubisoft: продажи свыше €2 млрд и 141 млн уникальных игроков

Ubisoft опубликовала финансовый отчет за год (закончился 31 марта). Продажи оказались рекордными и превысили €2 млрд, а общее число уникальных игроков на PC и консолях достигло 141 млн. Также компания поделилась данными по отдельным играм и рассказала о календаре ближайших релизов.

Индустрия

Исследование: 20% самых скачиваемых мобильных игр США разработаны турецкими студиями

Турция занимает все более важное место в игровой индустрии. Об этом свидетельствует растущая популярность мобильных тайтлов от местных разработчиков на мировом рынке. Например, сейчас 20% самых скачиваемых игр США — проекты турецких студий.

Аналитика

Flurry: только 15% iOS-пользователей разрешают приложениям отслеживать их данные

Две недели назад Apple выпустила обновление iOS 14.5, которое обязало приложения спрашивать у пользователей разрешение на сбор личных данных. Эту функцию уже успели оценить многие владельцы iOS-устройств. Как выяснили аналитики Flurry, на сегодняшний день только 15% пользователей со всего мира оказались не против сбора их персональной информации.

Законы

Совет Федерации предложил ужесточить контроль над видеоиграми после трагедии в Казани

На фоне трагедии в Казани сенатор Александр Башкин предложил усилить контроль над содержанием видеоигр. Он считает, что игры героизируют насилие и могут приводить к расстрелам в школах.

Игры

Японский сеттинг и вдохновленный Doom особняк: вышла документалка Noclip о создании Dishonored

Авторы канала Noclip выпустили часовой документальный фильм о создании серии Dishonored. Они поговорили с сотрудниками Arkane обо всех аспектах игр — от разработки концепции до проектирования вариативных уровней, включая впечатливший многих игроков Механический особняк.

Индустрия

Activision патентует технологию преобразования 2D-объектов в 3D для упрощения ремастеринга игр

Activision Blizzard хочет, чтобы ремастеры старых игр использовали все преимущества трехмерных движков и при этом сохраняли дух оригинальных проектов. Об этом говорит новый патент издателя, в котором идет речь о технологии преобразования 2D-ассетов в 3D в реальном времени. Это теоретически может сильно упростить процесс создания обновленных версий.

Деньги

Квартальная выручка Roblox достигла $387 млн после IPO. Это на 140% больше, чем год назад

Roblox отчиталась об итогах квартала впервые после выхода на фондовый рынок. За январь-март 2021 года компания увеличила выручку на 140% до $387 млн. Однако она также понесла убытки в размере $134,2 млн — почти в два раза больше, чем в первом квартале 2020 года.

Инвестиции и сделки

Zynga покупает маркетинговую платформу Chartboost. Сумма сделки — $250 млн

Компания Zynga решила разнообразить свой портфель маркетинговыми активами. В ее состав вошла платформа Chartboost, специализирующаяся на мобильной рекламе и монетизации. Это обошлось в $250 млн.

1 Инвестиции и сделки

Supercell вложила $180 млн в разработчиков Merge Mansion

Инди-студия Metacore вновь получила крупный транш от Supercell. На этот раз финны открыли для нее кредитную линию на $180 млн. Деньги пойдут на масштабирование Merge Mansion — проекта сочетающего merge-механику с метой в духе Homescapes.

Аналитика

Newzoo: в 2021 году игровая индустрия заработает $175,8 млрд. Это меньше, чем год назад

К концу 2021 года общая выручка игровой индустрии составит $175,8 млрд, считают аналитики Newzoo. Это на 1,1% меньше, чем было в прошлом году. Среди основных причин спада: нехватка оборудования из-за проблем с поставками, перенос релизов игр и ограничение IDFA на iOS.

Деньги

Microsoft: консоли Xbox всегда продаются в убыток, а прибыль приносят игры и сервисы

Вчера в суде по делу Epic Games и Apple в качестве свидетеля выступила Лори Райт (Lori Wright), вице-президент Xbox. Она раскрыла несколько деталей из бизнес-модели игрового подразделения Microsoft и заявила — компания действительно никогда не получала прибыли с продажи консолей.

Право

Tencent заявила, что ей принадлежат все купленные геймерами внутриигровые предметы

Китайская Tencent судится с DD373.com — платформой для торговли внутриигровыми предметами. Корпорация утверждает, что весь виртуальный контент в играх (ресурсы, оружие, скины и прочее) принадлежат исключительно ей. Даже если геймеры тратят на это реальные деньги. Заявление гиганта тут же вызвало массу негодования у игроков.

Деньги

Квартальная выручка Activision Blizzard превысила $2,2 млрд, а MAU ее игр достигло 435 млн

Activision Blizzard отчиталась о рекордном первом квартале. За январь-март 2021 года компания заработала $2,28 млрд — больше, чем в любом другом первом квартале в истории издательства. Не последнюю роль в этом сыграла Call of Duty.