Новости

Narwhal о создании экспериментальной игры The Last Game Producer: «Бесполезно пытаться выглядеть не как ИИ-слоп, если вы ИИ-слоп»

Сооснователи игрового акселератора Narwhal Дмитрий Филатов и Григорий Бортник попробовали разобраться, насколько эффективно искусственный интеллект помогает делать игры. Для этого они провели эксперимент — отправили ИИ сперва самому разрабатывать веб-игру про продюсера инди-студии The Last Game Producer, а затем играть в нее.
Новости

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — вторая игра в серии по стартовым продажам в рознице Великобритании

Обновленная версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time очень хорошо продается в Великобритании, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business. По его данным, игра показала второй во франшизе старт с точки зрения числа реализованных в стране физических копий.
Новости

Polden Publishing отпраздновала второй день рождения публикацией своей статистики

Компании Polden Publishing исполнилось два года: она была открыта в ноябре 2024-го. В честь знаменательного события генеральный директор Кирилл Орешкин поделился в LinkedIn показателями издательства.
Новости

Покупателем Island Hoppers стала A Thinking Ape — «дочка» Embracer Group

В августе 2026-го компания GDEV объявила о продаже мобильного симулятора фермы Island Hoppers. В анонсе она не раскрыла имя покупателя, но теперь стало известно, что им оказалась одна из дочерних команд шведского холдинга Embracer Group.
Новости

Главное за выходные (7-8 ноября)

Разработчики Star Wars Zero Company попали под увольнения, аудитория франшизы Death Stranding достигла 28 млн человек, а продажи Probably Stolen перевалили за миллион копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

Почти половина геймеров откладывает покупку игр до появления скидок — исследование

Аналитическая компания Newzoo вместе с платформой G2A изучила покупательские привычки геймеров. Выяснилось, что многие игроки не торопятся покупать новинки и все чаще предпочитают ждать распродаж.
Premium Аналитика

Что скрывается за взлетом сортировочных симуляторов: бенчмарк игр о наведении порядка, ключевые метрики и подводные камни

В 2026 году внутри ниши игр о наведении порядка сформировалась особая категория проектов про массовую сортировку. Сегодня мы разберемся, чем новая волна отличается от привычных симуляторов уборки и ремонта. Со множеством таблиц, данных и наблюдений о том, что происходит с предложением на фоне растущего интереса.
Новости

«Steam не выполняет свои обязанности»: бывший топ-менеджер Square Enix раскритиковал Valve за долгую проверку игр

В последнее время разработчики жалуются, что модераторы Steam стали дольше проверять игры перед публикацией. Магазин и сам официально признал проблему. Такая ситуация крайне разочаровала бывшего директора по развитию бизнеса в Square Enix Джейкоба Навока (Jacob Navok).
Новости

Экшен-RPG Queen’s Domain окупилась почти сразу после релиза

30 октября состоялся релиз Queen’s Domain — фэнтезийной экшен-RPG в ретростилистике, события которой разворачиваются на полном загадок острове. Менее чем через неделю после этого игра вышла в плюс и начала приносить прибыль.
Новости

Сооснователь BioWare: спасение Mass Effect 5 может обойтись более чем в 200 млн долларов

Создание следующей Mass Effect способно потребовать сотен миллионов долларов, предупредил один из основателей BioWare Трент Остер (Trent Oster). По его мнению, желающие продолжения разработки игры должны иметь это в виду.
iGaming

На iGaming пришлось 60% выручки игорного рынка Латвии за девять месяцев 2026 года

По итогам января-сентября 2026-го выручка iGaming-рынка в Латвии достигла 138,53 млн евро. Это на 12,9% больше, чем за аналогичный период прошлого года, следует из данных Службы государственных доходов страны (VID).
Новости

Почти как на релизе: Alawar рассказала о всплеске продаж Beholder: Conductor

В конце июля у Beholder: Conductor резко начали расти продажи. Всего за две недели игра продалась тиражом свыше 81 тысячи копий, что сопоставимо с ее стартовыми результатами, — хотя с момента релиза прошло уже 15 месяцев. В статье для портала GamesIndustry руководитель отдела маркетинга Alawar Артем Башутин объяснил, что послужило тому причиной.