Premium Аналитика

За два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
Новости

Власти Турции компенсируют мобильным студиям половину затрат на продвижение игр и многое другое

Турецкое правительство объявило о расширении программы поддержки для разработчиков мобильных игр. В рамках нее власти возместят местным студиям часть денег, которые те потратят на операционные и маркетинговые нужды.
Новости

Акции CD PROJEKT подешевели после анонса нового дополнения для The Witcher 3 — но немного

Слухи о том, что CD PROJEKT трудится на третьим DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, оказались правдой. Польская компания официально представила дополнение под названием Songs of the Past или в переводе на русский — «Баллады прошлого». Однако инвесторы отнеслись к анонсу прохладно.
iGaming

В Испании тоже заблокировали Polymarket — под ограничения попала и Kalshi

Испания присоединилась к списку регионов, в которых больше не работают платформы предсказаний Polymarket и Kalshi. Министерство по защите прав потребителей страны решило наложить на них ограничения из-за отсутствия лицензии на организацию азартных игр.
Новости

Аналитик: студии годами теряют деньги из-за неправильной работы с региональными ценниками игр

Ошибки при работе с региональными ценниками могут стоит больших денег, утверждает основатель аналитического сервиса IndieBI Том Качмарчик (Tom Kaczmarczyk). Своими мыслями на эту тему он поделился на конференции Digital Dragons 2026.
Новости

Новый глава Remedy: продажи Alan Wake и Control могли бы быть выше, студия еще и вполовину не раскрыла потенциал

В марте 2026-го пост генерального директора Remedy Entertainment занял Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon) — ветеран Electronic Arts и CCP Games с 20-летним стажем в геймдеве. На днях он дал интервью The Game Business, в котором поделился мыслями о бизнесе студии.
Новости

Аналитик: 007 First Light не очень хорошо предзаказывают

Грядущий шпионский экшен от IO Interactive пользуется недостаточно большим спросом, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad). По его словам, 007 First Light не слишком заинтересовала тех геймеров, которые не росли на историях про Джеймса Бонда.
Новости

На издателя Snoopy & The Great Mystery Club подали в суд из-за саундтрека для игры

В октябре 2025-го GameMill Entertainment опубликовала адвенчуру Snoopy & The Great Mystery Club о приключениях знаменитого пса Снупи из комиксов Peanuts. Спустя семь месяцев после релиза игры издатель столкнулся с судебным иском.
Видео

Что не так с левел-дизайном в современных играх?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
Новости

Paralives стартовала с 78 тысячами одновременных игроков в Steam

25 мая инди-разработчик Алекс Массе (Alex Massé) вместе со своей командой выпустил в раннем доступе Paralives — симулятор жизни в духе The Sims. Судя по данным SteamDB, познакомиться с игрой одновременно решили десятки тысяч человек.
Новости

Игровая выручка NetEase стабильно растет — и другое из отчета компании

На прошлой неделе китайская компания NetEase опубликовала отчет по итогам первого квартала 2026-го. Среди прочего она сообщила, что игровое подразделение продолжает наращивать выручку, пусть и не самыми стремительными темпами.
Новости

Godot опередил Unity почти по всем параметрам — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры

Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) попытался выяснить, какой движок лучше: Godot или Unity. Для этого он собрал две версии одной игры и провел серию тестов.
iGaming

В Швеции выручка легального рынка азартных игр достигла 720 млн долларов по итогам первого квартала 2026-го

Шведское управление по азартным играм отчиталось за первые три месяца 2026-го. Ведомство подсчитало, что за этот период оборот имеющих лицензию гемблинг-компаний составил 6,68 млрд шведских крон (720 млн долларов). Это на 0,8% больше, чем годом ранее.