8 лучших таск-менеджеров для геймдева

Существует много инструментов для организации и планирования работы в игровом проекте. Веб-издание Game Career Guide проанализировало сильные и слабые стороны 8 популярных менеджеров проектов, которыми пользуются игровые разработчики.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Видео: BlueStacks о самой быстрорастущей игровой платформе для PC-игр

Доклад Никиты Зацепина из BlueStacks. В своем докладе Никита рассказал про последние тренды на рынке мобильных-на-ПК игр, про трудности с которыми сталкиваются как разработчики так и мидкор+ игроки, рассказал, как в компании оценивают и решают эти трудности, и почему ПК все чаще становится более предпочтительным выбором пользователей для мобильных соревновательных игр.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

King впервые выпустил игру в мидкор-жанре

Разработчик Candy Crush Saga выпустил фритуплейную мобильную ролевую игру Legend of Solgard для iOS и Android. Она стала не только первым ролевым тайтлом  в портфолио King, но и первым проектом, ориентированным на мидкорную аудиторию.

Официальный Twitter-аккаунт МИДа Армении предложил сыграть в Crusader Kings 2

Глобальная стратегия Crusader Kings 2 компании Paradox Interactive получила необычное продвижение на государственном уровне. Министерство иностранных дел Армении написало об игре в своем официальном Twitter-аккаунте, предложив читателям начать игру за династию Багратидов — древний царский род кавказского государства.

Все вакансии

Авторы Paladins откроют три новые студии

Компания Hi-Rez Studios анонсировала создание трех независимых подразделений: Titan Forge Games, Evil Mojo Games и Heroic Leap Games. Каждая из студий сфокусируется на собственном проекте.

Издатель Food Truck Chef открыл офис в Барселоне

Американское мобильное издательство и маркетинговое агентство Titling Point основало новый филиал в промышленном и деловом центре Испании — Барселоне. Работа испанского отделения будет ориентирована на европейский рынок мобильных игр.

THQ Nordic выкупила у Crytek права на игры студии Free Radical Design

Австро-шведская корпорация THQ Nordic сообщила о приобретении у компании Crytek прав на игровое портфолио студии Free Radical Design. Среди прочего в собственность THQ перешла серия шутеров Timesplitters, а также приключенческий боевик Second Sight. Сумма сделки не разглашается.

Epic Games запустила обучающий сайт по Unreal Engine — с бесплатными курсами и видео

Авторы Unreal Engine продолжают агрессивно раскручивать свой движок. Их новый шаг в популяризации инструмента среди разработчиков — запуск сайта с бесплатными курсами по нему.

Чешская кузница мобильных шутеров Madfinger отчиталась о 200 млн загрузок

Чешский мобильный разработчик Madfinger Games сообщил о преодолении рубежа в 200 млн загрузок своих игр. По словам главы компании Марека Рабаса (Marek Rabas), им удалось добиться таких цифр без многомиллионных вложений в рекламу.

У Tencent впервые за десятилетие упал чистый доход

Из-за того, что китайское правительство приостановило выдачу лицензий на выпуск в стране новых игр у крупнейшего в мире игрового издателя начались проблемы. Tencent отчиталась от 2% падении чистого дохода за второй квартал 2018 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Видео: Playtestix про жизнь до и после релиза

Доклад Александры Радченко из Playtestix. В своей презентации Александра рассказала про динамику позиций PUBG и слои UX, удерживающие игроков в нашумевшей игре жанра батл-рояль: уникальные механики, эмоции, сравнение с топовыми играми (Dota, CS) и референсами (Arma, H1Z1, Fortnite).

Главный директор по дизайну EA уходит из компании, несмотря на премию в $20 млн

Глава дизайнерского направления корпорации Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) решил покинуть компанию, где проработал около 20 лет. Его не удержали даже очень большие деньги — незадолго до этого EA выплатило топ-менеджеру бонус в $20 млн.

Создатель Yakuza: Nintendo и Microsoft отказались от моей игры в прошлом

Исполнительный директор приключенческой франшизы Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) рассказал, что в прошлом пытался заинтересовать Nintendo и Microsoft своим проектом. В результате он получил отказ от обеих компаний, из-за чего серия Yakuza в течение 8 лет выходила только на консолях Sony PlayStation.

Nekki объявила о 40 млн установок Shadow Fight 3. Главный рынок для игры — Китай

Мобильный «теневой» файтинг отчитался об успехах. Shadow Fight 3 с момента релиза в ноябре 2017 года набрал 40 млн установок. При этом больше всего денег игра получает с Китая. Об этом в комментарии для App2Top.ru рассказал директор по развитию бизнеса Nekki Никита Коржавин.

Как авторы HAWK улучшили ретеншн игры на 5 пунктов

Иногда возможности роста бизнес-метрик заложены в неочевидных вещах. IT Territory удалось добиться роста удержания первого дня благодаря внедрению в разработку «глубокого UX».

Игроки потратили свыше $50 млн в мобильной версии PUBG

Расходы геймеров в мобильном онлайн-боевике PUBG Mobile превысили $50 млн с момента международного запуска игры в марте 2018 года. Драйвером выручки мобильной «королевской битвы» в последние несколько недель стали продажи абонементов Elite Royale Pass, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.

KamaGames выпустит криптовалютный токен для своих игр

Международный паблишер социальных казино KamaGames объявил о запуске собственного криптовалютного токена KamaGames (KGT) на блокчейн-платформе Ethereum. Предпродажа токенов стартует в конце сентября этого года.

Видео: пятый Deconstruction Workshop на White Nights St. Petersburg

Четыре эксперта игровой индустрии разобрали четыре игры в режиме реального времени. Они рассмотрели каждую игру как систему, которая либо работает, либо не работает. Они рассказали, что думают о дизайне, монетизации, игровых механиках, игровом цикле и социальных фичах. В конце эксперты и зал выбрали лидеров среди участников разбора.

Как авторы Phoenix Point собрали за год $2,2 млн на краудфандинге и предзаказах

Со-основатель независимой студии Snapshot Games Дэвид Кей (David Kaye) рассказал, как его компании удалось с помощью краудфандинга и предзаказов привлечь почти $2,2 млн на разработку и продвижение тактической стратегии Phoenix Point от автора известной игровой франшизы XCOM Джулиана Гэллопа (Julian Gallop).