Premium Индустрия

Как обстоят дела с органикой в нише веб-игр — общий обзор ситуации

По разным оценкам, годовой оборот российского игрового веба составляет от 10 до 40 млрд рублей. Причем некоторые эксперты считают даже эту вилку заниженной. Количество активных команд, запускающих и оперирующих своими проектами в вебе, составляет от 3 до 6 тысяч. Тоже цифра значительная. Вопрос в том, если ли на этом рынке еще место для органики для новых продуктов?
Новости

Overwatch побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря мягкому перезапуску

Blizzard Entertainment перезапустила Overwatch 2 — из названия убрали двойку, а в самой игре стартовал новый сезон с новыми героями и порцией сюжетного контента. На фоне этого мультиплеерный шутер смог добиться рекордной популярности в Steam.
Новости

Бывшие сотрудники miHoYo получили тюремные сроки за взяточничество

Китайская студия miHoYo, известная по Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, сообщила, что четверых ее бывших сотрудников посадили в тюрьму. Их признали виновными в злоупотреблении служебным положением и получении взяток.
Новости

Главное за выходные (7-8 февраля)

В Steam появились даты выхода игр из раннего доступа, авторы MindsEye установили организаторов кампании по «саботажу» шутера, а Nioh 3 стала самой популярной игрой Koei Tecmo в Steam, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Монетизация

«Платеж — очень хрупкий момент в пользовательском опыте, и факторов, способных разрушить намерение к покупке, на самом деле довольно много», — Наталья Собакина из Xsolla о нюансах игровых платежей

Колонка директора продуктового маркетинга компании Xsolla о важности сильного платежного инструмента.