Итоги 2024

«Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
Конференции

Ноябрьская WN Conference прошла в Сямыне. В ней приняли участие более 400 человек

С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference. Участники обсудили и поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке. 
Новости

Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели

Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Новости

Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции

Dark Math Games — одна из игровых студий, основанных бывшими сотрудниками ZA/UM. Она объявила о привлечении крупных инвестиций. Их точный размер не раскрывается, но известно, что это семизначная сумма.
Новости

Marvel Rivals стала четвертой игрой по онлайну в Steam среди релизов 2024-го

6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.
Новости

Продажи инди-«рогалика» Dungeon Clawler превысили 100 тысяч копий за две недели

Dungeon Clawler — пошаговая карточная тактика с элементами «рогалика», в которой предметы для колоды надо вытягивать клешней из игрового автомата. Игра дебютировала в Steam и мобильных устройствах 21 ноября 2024-го и к сегодняшнему дню продалась тиражом свыше 100 тысяч копий.
Итоги 2024

«Добавили апскейлеры DLSS / FSR и окончательно перешли на DirectX 12 / Vulkan», — Денис Шергин из UNIGINE о главном за 2024 год

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
Новости

В Южной Корее Google обвинили в подкупе игровых компаний — чтобы они согласились не судиться с ней

В октябре ассоциация Korea Mobile Game Association призвала южнокорейские игровые компании присоединиться к коллективному иску против Google и Apple, связанному с монополией на рынке мобильных сторов. Спустя два месяца ряд организаций заявили, что Google уговаривает разработчиков отказаться от участия в суде.
Новости

Разработчик игр по франшизам «Пятница, 13-е» и «Хищник» проводит сокращения

IllFonic присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые сокращают свой штат. Об увольнениях сообщил глава и сооснователь студии Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) в социальных сетях.