Новости

Убирать или нет демоверсию после релиза игры — анализ от Криса Жуковски

Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов.
Новости

Отчет Nintendo: выручка выросла вдвое, а продажи Switch 2 превысили 17 млн устройств

Nintendo озвучила результаты за первые девять месяцев фискального 2026-го — то есть за период с 1 апреля по 31 декабря 2025-го. Она рассказала, что продажи Switch 2 продолжили набирать обороты, а вместе с ними выросли и доходы компании.
WN Academy

5 причин, почему игровые студии инвестируют в обучение команд, когда мир сходит с ума по ИИ и нейросетям

Несмотря на все нарастающую популярность ИИ, а также связанные с ним надежды и страхи, инвестиции в обучение специалистов продолжают идти. О том, почему это происходит, в своей колонке для App2Top рассказали представители WN Media Group — операционный директор Магдалена Стрыевски и менеджер Елена Ряйкконен.
Новости

Главное за выходные (31 января — 1 февраля)

Акции игровых компаний просели на фоне новостей о Project Genie, глава студии-разработчика Ashes of Creation ушел в отставку в знак протеста против действий совета директоров, в файлах Эпштейна заметили упоминания бывшего продюсера GTA — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Итоги 2025

«Юристы теперь участвуют в разработке игр уже на этапе идеи, чтобы избежать проблем с ИИ-контентом и санкционными ограничениями», — Артем Хандрико из Revera об итогах 2025 года

На этом интервью мы заканчиваем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2025 года. Замыкающим материалом является беседа с Артемом Хандрико, ассоциированный партнер и руководитель практики IT/IP в компании REVERA.
Premium Аналитика

В 2025 году топ-20 шведских игр заработали больше 1,4 млрд долларов: изучаем взлет местного геймдева

В 2025 году четыре из 10 самых кассовых релизов Steam были разработаны шведскими командами, а сразу 15 местных игр заработали свыше миллиона долларов. Сегодня мы разберем результаты главных хитов родом из Швеции и проследим основные тенденции.
Итоги 2025

«Если вы не закрылись, то это уже признак успеха», — Александр Шурша из SunStrike об итогах 2025 года

Продолжаем подводить итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — беседа с руководителем аутсорс-студии SunStrike Studios Александром Шуршой.
Итоги 2025

«Cash Cleaner Simulator стал нашим первом мини-хитом», — Андрей Подопригора из Forklift Interactive об итогах 2025 года

Уже совсем рядом февраль, но мы пока все еще продолжаем вместе с экспертами игрового рынка подводит итоги 2025 года. На очереди — интервью с Андреем Подопригорой, сооснователем и CEO издательства Forklift Interactive.
Новости

GDC: все больше разработчиков считают генеративный ИИ вредным для игровой индустрии

Организаторы конференции Game Developers Conference (GDC) опубликовали результаты традиционного опроса разработчиков: в этот раз в нем поучаствовали 2,3 тысячи человек. Мы выбрали некоторые любопытные моменты из отчета.