//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/03/754h90.gif
Игры

Рогалик Loop Hero от российской студии Four Quarters за сутки привлек свыше 150 тысяч игроков

Loop Hero — рогалик с непрямым управлением от российской инди-студии Four Quarters и издателя Devolver Digital. Всего за сутки после релиза в игру сыграло более 150 тысяч человек, а ее пиковый онлайн составил почти 40 тысяч.

Индустрия

Комиссия по ценным бумагам и биржам США одобрила сделку Microsoft и ZeniMax

Microsoft как никогда близка к завершению покупки ZeniMax. Сегодня Комиссия по ценным бумагам и биржам США официально одобрила сделку на сумму $7,5 млрд. Теперь решение предстоит принять Еврокомиссии.

Конкурсы

В четвертьфинал конкурса на лучшую игр на Unreal Engine 4 попали 155 игр

С декабря WN Conference при активной поддержке Unreal Engine и конференции Reboot Develop проводит масштабный конкурс на лучшую игру среди европейских разработчиков. Сегодня, 5 марта, стали известны игры, которые вошли в его четвертьфинал. 

//app2top.ru/wp-content/uploads/2021/03/880x105.gif
Индустрия

CreativeForge Games: «Мы подстраиваем каждый контракт под конкретного разработчика»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Петром Карбовски (Piotr Karbowski), CEO CreativeForge Games (входит в состав PlayWay).

1 Индустрия

Ветераны Riot Games, Bungie, Blizzard и Valve открыли собственную студию. Они будут делать PvP-игры

Бывшие разработчики League of Legends, Halo, Overwatch и Dota 2 основали студию, которая займется созданием мультиплатформенных PvP-тайтлов. Они уже привлекли $37,5 млн, в том числе от китайского гиганта NetEase.

Аналитика

Sensor Tower: с момента релиза Genshin Impact заработала $874 млн только на мобильных устройствах

Даже спустя пять месяцев с момента релиза Genshin Impact остается одной из самых кассовых мобильных игр в мире. По подсчетам аналитиков, за это время она собрала $874 млн только в App Store и Google Play.

Деньги

Выручка MY.GAMES за 2020 год превысила $560 млн. 73% всей суммы пришлось на мобильные игры

Игровой бренд MY.GAMES отчитался о результатах за 2020 год. Компания сообщила, что ее выручка выросла почти на треть в годовом выражении и преодолела отметку в полмиллиарда долларов. При этом более 70% доходов обеспечили мобильные игры.

Индустрия

Movie Games: «Маркетинг — это дополнительные 30% к производственному бюджету»

Продолжаем мини-цикл интервью в рамках WN Dev Contest. В них жюри конкурса делится советами о работе на рынке игр. В этот раз мы побеседовали с Павлом Ольшевски (Paweł Olszewski), менеджер по развитию бизнеса в польском издательстве Movie Games.

Право

Правительство хочет ввести «Новый налог на Google». Деньги будут браться за работу с данными о россиянах

Чиновники предлагают взимать налог с иностранных компаний, которые работают с данными граждан России. Например, собирают их для проведения рекламных кампаний. Инициативу уже сравнивают с «налогом на Google», а собранные с ее помощью деньги хотят направлять на поддержку отечественной IT-сферы.

Право

Новый закон: издатели стали обязаны брать у геймеров разрешение на шаринг персональных данных

1 марта вступил в силу закон, который меняет правила обработки персональных данных в России. Он касается в том числе видеоигр. Как именно, — мы разобрались с юристами из VERSUS.legal и Semenov&Pevzner.

Игры

Выручка War Robots превысила $500 млн с момента релиза

Российская компания Pixonic выпустила шутер War Robots еще в апреле 2014 года. Спустя почти семь лет игра продолжает зарабатывать. Причем из заработанных ей за все время $500 млн — половина суммы пришлась на последние три года.

Аналитика

Sensor Tower: самый скачиваемый мобильный жанр прошлого года — гиперказуальные игры

Аналитическая компания Sensor Tower рассказала, как обстояли дела с мобильными жанрами в 2020 году. Самыми успешными по загрузкам оказались гиперказуальные игры, зато больше всего денег вновь досталось RPG-проектам.

Индустрия

В Финляндии разрабатывают видеоигру, которая поможет с лечением депрессии

Финские ученые решили лечить депрессию видеоиграми. Они приступили к разработке экшен-игры, которая должна серьезно ослабить симптомы болезни. Но предупредили — игра все равно не заменит таблетки и психотерапию.

Индустрия

Frogwares заявила, что Nacon «спиратила» The Sinking City. Издатель считает, что студия притворяется жертвой

Украинская студия Frogwares прокомментировала ситуацию вокруг повторного релиза The Sinking City в Steam. Разработчики утверждают, что Nacon спиратила и модифицировала копию игры. При этом издатель считает, что студия, которой она якобы уже выплатила свыше €10 млн, отказывается идти на контакт.