Публикации

Аналитика

Unity Gaming Report 2023 — подробно о главном из отчета на русском (осторожно, много графиков)

15 марта Unity опубликовала исследование о главных трендах в игровой разработке на начало 2023 года. Кратко об отчете мы писали на прошлой неделе. В нынешней публикации — подробно о нем на русском.
Нейросети

Появилась библиотека нейросетей — AI Library. Позволяет искать подходящий под задачи AI

Стартап Phygital+ запустил библиотеку нейросетей. Она так и называется — AI Library. Сервис содержит информацию о более чем 1000 инструментах «генеративного искусственного интеллекта».
Книги

Книги: публикуем отрывок из книги Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись»

В конце прошлого года издательство АСТ опубликовало книгу инди-разработчика Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись». Нам так понравилась книга, что мы решили о ней написать, а заодно поделиться одной из ее глав на наших страницах.
Конференции

WN Connect собрал в Тбилиси 180 участников из 110 игровых компаний

2 марта в столице Грузии прошло камерное событие для игровых компаний WN Connect. Его посетили 180 человек, в том числе представители таких компаний, как Playrix, Plarium и Unity. Спонсорами ивента выступили TapClap, AppsFlyer и Xsolla. Делимся итогами и фотографиями с мероприятия.
Игры

Запуск Wo Long: Fallen Dynasty: китайский сеттинг, инновации в дизайне, неудача на PC

Сегодня, 3 марта, состоялся глобальный запуск Wo Long: Fallen Dynasty. Игру тепло встретили критики, однако PC-пользователи остались ею очень недовольны. Рассказываем, насколько органично последняя игра Team Ninja смотрится в портфолио Koei Tecmo и сильно ли она, по словам разработчиков, ушла от дилогии Nioh.
Индустрия

Кипрская игровая студия Dragon Machines объявила о сокращении 30% сотрудников

Трудные времена для игровых компаний продолжаются. И они затрагивают даже совсем молодые студии. Сегодня стало известно о сокращениях в команде Dragon Machines. Она потеряла чуть больше четверти кадрового состава.
Нейросети

Как игровой студии удалось сократить издержки на 80% с помощью нейросетей

Применение Midjourney позволило игровой студии Lost Lore значительно оптимизировать расходы на создание арта. Как именно, — в своей колонке рассказал Евгений Киткин, основатель и генеральный директор студии.
Управление

Кровь, пот и мини-команды. Как и зачем в Belka Games меняли структуру проекта

Как в ходе изменения структуры команд Belka Games удалось увеличить частоту выпуска апдейтов и поставить два рекорда по дневной выручке, — рассказал Виталий Кузьмин, директор по разработке компании.
1 Индустрия

Генеральный директор Supercell: «Думал, что создавать новые хиты проще, когда уже сделал парочку. Оказалось, наоборот»

Илкка Паананен (Ilkka Paananen), генеральный директор Supercell, опубликовал в блоге компании программную колонку о состоянии студии. В ней он рассказал о вызовах, которые сегодня стоят перед финской компании, а также поделился ее финансовыми итогам за прошлый год.