Конференции

Опубликована программа WN Growth Summit — на ивенте обсудят, что может обеспечить рост продаж в современной игровой индустрии

Саммит пройдет совсем скоро — через две недели, 28 мая. На нем с 9 утра до 17 вечера эксперты индустрии в формате круглых столов будут делиться друг с другом своим опытом, кейсами и советами.
Premium Индустрия

Выручка и продажи франшизы Subnautica в контексте жанра, и что успех сиквела значит для стратегии Krafton

Сиквел подводного «сурвайвала» Subnautica показал один из крупнейших стартов в 2026 году. Сегодня мы не только разберем запуск игры (в том числе в контексте финансовой стратегии Krafton), но и изучим показатели самых кассовых тайтлов в жанре.
Видео

Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026

Продолжаем на ежедневной основе публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла совсем недавно в Минске. Сегодня у нас доклад от «Яндекс Игр». Его прочел Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса платформы.
Новости

Subnautica 2 купили уже более 2 млн раз

Не успели разработчики из Unknown Worlds объявить, что Subnautica 2 продалась тиражом в 1 млн копий, как с новостями пришла их материнская компания KRAFTON. Она поделилась, что игра взяла планку в 2 млн проданных копий всего за 12 часов с момента выхода.
Новости

Embracer Group тоже оштрафовали в России — но меньше, чем другие игровые компании

Подтвердились сообщения о том, что Таганский суд Москвы готовится оштрафовать Embracer Group за нарушение российского законодательства. О рассмотрении иска к шведскому холдингу писала газета «Коммерсантъ» на прошлой неделе.
Новости

Авторы Kingdom Come: Deliverance пожертвовали крупную сумму на реставрацию замка в Чехии

Месяц назад Warhorse Studios объявила о благотворительной акции. Она пообещала отдать на восстановление чешского замка Пернштейн часть выручки, которую получит с продаж первой Kingdom Come: Deliverance за время фестиваля Средневековья в Steam. Свое слово Warhorse Studios сдержала.
Видео

Кто и как играет в России — лекция и графики РВИ — КИИ Минск 2026

Продолжаем публиковать видео докладов с конференции «Игровая Индустрия», которая прошла этой весной в Минске. В свете вчерашнего премиум-лонгрида «Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций» (кстати, рекомендуем почитать) сегодня публикуем доклад «Крупный план: социология российского геймдева». С ним на ивент выступал Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Premium Индустрия

Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций

Четыре года назад российская игровая индустрия попала в турбулентность. Привычные связи и процессы оборвались. Возникли проблемы с переводами, многие команды — в том числе крупные и успешные — релоцировались. Геймдев оказался как будто изолирован. Из-за этого у части комьюнити возникло мнение, что индустрию надо заново строить. В это строительство включились новообразованные игровые организации вроде РВИ и АПРИОРИ. С ними мы и поговорили о том, каким они сегодня видят состояние отечественного геймдева.