iGaming

Доходы от онлайн-гемблинга в Бельгии растут, но новых игроков становится меньше

Регулятор рынка азартных игр Бельгии опубликовал годовой отчет, согласно которому в 2025 году валовой доход лицензированного онлайн-гемблинга в Бельгии вырос на 5,4% до 965 млн евро. В результате доля онлайн-сегмента на рынке достигла 59%.
Новости

Выходцы из Epic Games открыли студию The Drop Circuit

В начале года Epic Games провела масштабные увольнения, попрощавшись более чем с тысячей сотрудников. Пятеро из них решили не искать работу в уже существующих студиях, а основать собственную — они назвали ее The Drop Circuit.
Новости

«Это ужас для следующего поколения человечества»: глава Epic Games о риске ограничения доступа детей к онлайн-играм в ЕС

16 сентября Еврокомиссия официально представила законопроект под названием EU Kids Act — он может затруднить несовершеннолетним европейцам доступ к онлайн-играм. Инициативу тут же раскритиковал генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Разыскивается инвестор/издатель

SDR Games ищет 660 тысяч долларов на создание графики для ролевой игры Whist

Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о пошаговой карточной RPG под названием Whist. Проект уже несколько лет в разработке. Сейчас его команда находится в поиске издателя и денег на доработку визуальной составляющей.
Новости

RPG в духе покемонов Aniimo стартовала в Steam с онлайном в 128 тысяч человек

16 сентября до релиза добралась Aniimo — фритуплейная игра от китайской Pawprint Studio, в которой надо путешествовать по фэнтезийному миру и собирать волшебных созданий. Ее Steam-версия в первые же часы привлекла солидное количество одновременных игроков.
iGaming

Google запретит рекламу онлайн-гемблинга с таргетингом на Хорватию

С 7 октября 2026-го в рекламных сервисах Google больше нельзя будет размещать контент, связанный с азартными онлайн-играми и предназначенный для жителей Хорватии. О грядущем обновлении правил корпорация сообщила в своем блоге.
Premium Индустрия

Эпоха Тотоки: как более жесткая система контроля рисков изменила PlayStation — в том числе в контексте PHYSINT

«Развод» Kojima Productions и PlayStation вызвал множество вопросов. В том числе — может ли корпорация одновременно быть меценатом для независимых творцов и работать по правилам крупного публичного бизнеса? Сегодня мы проследим трансформацию стратегии Sony, которая за несколько лет кардинально поменяла систему принятия решений и подход к инвестициям и управлению капиталом.
Новости

«К нам приходят усердно работать»: глава Bulkhead не хочет нанимать людей, которые недовольны кранчами

Генеральный директор студии авторов Wardogs Джо Браммер (Joe Brammer) дал интервью порталу The Game Business. Во время беседы он заявил, что рассматривает кранчи как нечто неизбежное и не скрывает вероятность их наступления от потенциальных новых сотрудников.