Новости

Новый глава Remedy: продажи Alan Wake и Control могли бы быть выше, студия еще и вполовину не раскрыла потенциал

В марте 2026-го пост генерального директора Remedy Entertainment занял Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon) — ветеран Electronic Arts и CCP Games с 20-летним стажем в геймдеве. На днях он дал интервью The Game Business, в котором поделился мыслями о бизнесе студии.
Новости

Авторы Genshin Impact потратят почти 15 млрд долларов на ИИ

Глава miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) выступил на закрытом ивенте в Пекине, посвященном искусственному интеллекту. Во время мероприятия он объявил о планах китайской студии активно заняться развитием ИИ для создания игр.
Новости

Аналитик: 007 First Light не очень хорошо предзаказывают

Грядущий шпионский экшен от IO Interactive пользуется недостаточно большим спросом, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad). По его словам, 007 First Light не слишком заинтересовала тех геймеров, которые не росли на историях про Джеймса Бонда.
Новости

На издателя Snoopy & The Great Mystery Club подали в суд из-за саундтрека для игры

В октябре 2025-го GameMill Entertainment опубликовала адвенчуру Snoopy & The Great Mystery Club о приключениях знаменитого пса Снупи из комиксов Peanuts. Спустя семь месяцев после релиза игры издатель столкнулся с судебным иском.
Видео

Что не так с левел-дизайном в современных играх?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. В этот раз мы поговорили о проблемах современного левел-дизайна (и в большей степени даже об их причинах) с Василием Скобелевым, поработавшим над такими тайтлами, как Vector, Shadow Fight 2, Atomic Heart, War Robots: Frontiers и «Гардарики».
Новости

Paralives стартовала с 78 тысячами одновременных игроков в Steam

25 мая инди-разработчик Алекс Массе (Alex Massé) вместе со своей командой выпустил в раннем доступе Paralives — симулятор жизни в духе The Sims. Судя по данным SteamDB, познакомиться с игрой одновременно решили десятки тысяч человек.
Новости

Игровая выручка NetEase стабильно растет — и другое из отчета компании

На прошлой неделе китайская компания NetEase опубликовала отчет по итогам первого квартала 2026-го. Среди прочего она сообщила, что игровое подразделение продолжает наращивать выручку, пусть и не самыми стремительными темпами.
Новости

Godot опередил Unity почти по всем параметрам — движки сравнили на примере одной и той же инди-игры

Глава небольшой японской инди-студии Studio Interrupt Томас Грове (Thomas Grové) попытался выяснить, какой движок лучше: Godot или Unity. Для этого он собрал две версии одной игры и провел серию тестов.
iGaming

В Швеции выручка легального рынка азартных игр достигла 720 млн долларов по итогам первого квартала 2026-го

Шведское управление по азартным играм отчиталось за первые три месяца 2026-го. Ведомство подсчитало, что за этот период оборот имеющих лицензию гемблинг-компаний составил 6,68 млрд шведских крон (720 млн долларов). Это на 0,8% больше, чем годом ранее.
Premium Индустрия

Состояние жанра гонок в свете успеха Forza Horizon 6: разбор запуска игры и бенчмарк ниши

Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом.
Конференции

9 июля в Москве пройдет следующая конференция «Игровая Индустрия»

Недавно бизнес-конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия» с успехом развернулась в Минске. Теперь она готовится к проведению в Москве — до начала ивента осталось всего полтора месяца. Делимся первыми деталями.