Новости

Сэнди Питерсен: в финансовых проблемах id Software виноваты пираты

Ветеран id Software Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) очень не любит геймеров, пиратящих игры. На днях он написал пост в X, в котором обрушился на тех с критикой и заявил — без пиратов id Software ждала бы совсем другая судьба.
Новости

Основатель nDreams открыл новую студию — она будет создавать франшизы «на стыке игр и музыки»

В прошлом мае Патрик О’Луэни (Patrick O’Luanaigh) покинул основанную им VR-студию nDreams после 19 лет на посту генерального директора. Теперь он решил снова взяться за разработку игр.
Новости

Reuters: медиахолдинг NBCUniversal интересуется покупкой игровых компаний

На днях корпорация Comcast объявила о планах выделить медиахолдинг NBCUniversal в отдельную публичную компанию. На фоне этого появились слухи, что после раздела бизнеса NBCUniversal начнет развивать новые для себя стратегические направления — в том числе, он может выйти на рынок видеоигр.
Новости

Соавторы Pokémon TCG Pocket получили крупные субсидии от властей Японии — игроки этим недовольны

Японская компания DeNA — один из разработчиков хитовой мобильной игры Pokémon TCG Pocket — недавно заручилась государственной поддержкой. Ей выделили 1,5 млрд иен (9,25 млн долларов) субсидий в рамках программы IP360.
Новости

СМИ: угроза закрытия нависла над еще одной «дочкой» XBOX — теперь над Undead Labs

Стало известно о еще одной студии, которая может прекратить существование в результате грядущей реструктуризации XBOX. Как пишет портал GamesBeat, это Undead Labs — команда, стоящая за серией State of Decay.
Новости

Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres.
Premium Нарративный дизайн

Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Например, сегодня в YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами.
Новости

Слух: Microsoft временно перестала принимать в Game Pass новые игры от сторонних студий

Возможно, Microsoft уже какое-то время не подписывает контракты со сторонними разработчиками, которые хотят добавить игры в подписку Game Pass. По крайней мере, так утверждает Фернандо Ризо (Fernando Rizo) — бывший директор по продажам Raw Fury, а ныне партнер Caboodle Games.
iGaming

Мальтийский политик предупредил о рисках, которые может принести запрет рекламы онлайн-гемблинга в ЕС

Депутат Европарламента от Мальты Питер Агиус (Peter Agius) на недавних слушаниях заявил, что запрет рекламы онлайн-гемблинга в ЕС может способствовать развитию черного рынка. По его словам, такие меры только ослабят защиту потребителей, а не усилят ее.
Новости

Симулятор продавца в киоске «Размена не будет» собрал более 600 тысяч вишлистов

Полтора года назад русскоязычная команда Studio Rassvet анонсировала свою дебютную игру — «Размена не будет» о продавце в ночном киоске, который ведет философские беседы с покупателями в канун Нового года. С тех пор проект успел поселиться в нескольких сотнях вишлистов в Steam.
Новости

Главное за выходные (27-28 июня)

Сотрудники Quantic Dream и Ubisoft Barcelona объявили забастовку, в Sony сообщили о планах и дальше работать над играми-сервисами, а у The Binding of Isaac: Rebirth новый рекордный онлайн в Steam, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.