Публикации

Управление

Как работает R&D-департамент Belka Games. Процессы и лайфхаки

Олег Тузов, проджект-менеджер компании Belka Games, рассказал об опыте запуска R&D-департамента, построении в нем процессов, а также дал несколько рекомендаций тем, кто заинтересован в запуске аналогичного отдела в компании.
Конференции

Белградский WN Connect посетили 125 человек из 85 компаний

19 января в Белграде в преддверии WN Belgrade’23 состоялось локальное мероприятие WN Connect. В нем участвовали 125 представителей сербской игровой индустрии, среди которых были сотрудники Microsoft, Ubisoft, tinyBuild и Mad Head Games.
Индустрия

«ASO-оптимизация и упаковка игр в сторах стали базовой частью для большинства игровых компаний», — Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за 2022 год

Подвели итоги прошлого года вместе с Анатолием Шарифулиным, генеральным директором и сооснователем AppFollow. Он рассказал о трудностях, с которыми столкнулась компания, а также о ключевых изменениях на рынке ASO.
Индустрия

«Главной темой в практике работы с игровыми компаниями стала релокация», — Наталья Юркова из i-Legal о главном за 2022 год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги прошлого года. На очереди — интервью с Натальей Юрковой, управляющим партнером i-Legal.
Индустрия

«Получилось ввести геймдев в повестку общественного обсуждения, а не только осуждения», — Василий Овчинников из РВИ о главном за 2022 год

Продолжаем серию интервью, в которой подводим итоги 2022 года вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии. В этот раз поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ).
Индустрия

«Мы научились делать хиты на постоянной основе», — Олег Береснев из Beresnev Games о главном за 2022 год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами игровой индустрии подводить итоги прошлого года. На очереди — интервью с Олегом Бересневым, основателем и генеральным директором Beresnev Games.
Аналитика

AppMagic рассказала о ситуации с гиперказуальными играми в четвертом квартале 2022 года

Аналитики AppMagic опубликовали отчет, посвященный гиперказуальным играм. Они перечислили 10 самых популярных игр в четвертом квартале 2022-го, а также поделились ключевыми трендами.
Индустрия

Арбитражный управляющий о банкротстве Game Insight: «Такое поведение больше характерно для доморощенных мамкиных мошенников»

Денис Качура, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России, высказался о происходящем в издательстве мобильных игр. Он заявил, что за свою многолетнюю карьеру до этого ни разу не сталкивался с настолько вызывающим и некрасивым поведением компании.
Индустрия

«В этом году удалось выполнить 96 000 задач, из которых 53 000 срочные — с дедлайном в один день», — Павел Токарев из Inlingo о главном за год

Подвели итоги года вместе с Павлом Токаревым, основателем Inlingo. Он рассказал о переезде в Дубай, новой методике по локализации проектов, работе отдела арта и многом другом.
Индустрия

«В этом году мы выросли на 70% — со 100 до 170 сотрудников», — Альберт Жильцов из 1C Game Studios о главном за 2022 год

После Нового года продолжаем вместе с топ-менеджерами игровой индустрии подводить итоги 2022 года. На очереди — интервью с Альбертом Жильцовым, директором 1C Game Studios.
Индустрия

«Cейчас наступила уникальная ситуация, где есть возможности для очередного роста, что бывает крайне редко», — Борис Синицкий из Lesta Games о главном за 2022 год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии подводить итоги 2022 года. На очереди — интервью с Борисом Синицким, паблишинг-директором «Мира танков» в компании Lesta Games.
Индустрия

«Казуальная аудитория пресыщается мислид-креативами», — Иван Козыев из Crazy Panda о главном за 2022 год

Подвели итоги года вместе с Иваном Козыевым, COO студии Crazy Panda. Он рассказал о том, что удалось сохранить большую часть команды, поделился новым челленджем, вставшим перед компанией, и отметил падение охвата у мислид-креативов.
Индустрия

«Спрос на получение образования в российском геймдеве заметно растет», — Екатерина Черкес-заде из Scream School о главном за 2022 год

Об итогах года в игровом образовании поговорили с Екатериной Черкес-заде, ректором университета креативных индустрий Universal University и деканом факультета игровой разработки Scream School. Она рассказала о спросе на образовании в нише и о том, кто в первую очередь сюда идет.