Premium Индустрия

Успех Graveyard Keeper 2 в контексте посткризисной tinyBuild: от неудачной M&A-экспансии к оптимизации издательского портфеля

22 сентября состоялся релиз Graveyard Keeper 2, нового хита в издательском каталоге tinyBuild. Это отличный повод проанализировать текущую бизнес-стратегию компании и вспомнить, какие решения помогли ей выбраться из глубокой финансовой ямы.
Новости

Исследование: в видеоигры играют 29% опрошенных жителей России, в топе — головоломки и шутеры

Исследовательский центр Russian Field провел среди 1,6 тысячи россиян телефонный опрос, посвященный видеоиграм. Выяснилось, что геймерами себя считает менее трети респондентов.
Конференции

На WN Yerevan’26 выступят Saber Interactive, MY.GAMES, Playkot, Rockbite Games и многие другие

Появились первые детали программы WN Yerevan’26 — бизнес-ивента для разработчиков и издателей игр, который при поддержке App2Top состоится в столице Армении уже через несколько недель. Рассказываем, что ждать от мероприятия.
iGaming

Суд в Бразилии обязал Apple усилить возрастной контроль в казино из App Store

Apple придется внедрить систему обязательного подтверждения возраста у пользователей, которые хотят сделать покупку в казино-приложениях из App Store. Такое постановление вынес бразильский суд в рамках разбирательства по делу Casino Roulette: Roulettist.
Новости

Undead Labs стала независимой и провела крупные увольнения

Летом Microsoft в рамках реструктуризации игрового подразделения объявила о планах продать Undead Labs. В сентябре сделка завершилась. Студию выкупило ее же собственное руководство, но без жертв не обошлось.
Новости

Авторов игры про чистку картошки Potato Please обвинили в плагиате — ее якобы могли скопировать с помощью ИИ

В инди-сегменте разгорелся скандал. Польский разработчик Радослав Класа (Radosław Klasa) утверждает, что студия Golden Horn Studios украла идею его игры 1,000,000 Potatoes и положила ту в основу своей Potato Please.
Новости

Sony и Tencent спасли студию авторов Stellar Blade от банкротства

Несколько лет назад финансовое положение южнокорейской студии Shift Up было крайне плачевным — настолько, что команда могла разориться. Об этом на выставке Tokyo Game Show 2026 рассказал глава Shift Up Ким Хентэ (Kim Hyung-tae).