Как проанализировать аудиторию и выбрать правильный сеттинг?

Что делать, если студия решила делать клон, но не уверена в выборе мира для него, — рассказывает продюсер Александр Штаченко.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Вакансии недели (12 октября)

Разыскиваются: менеджер по приобретению пользователей в Stark Games, дизайнер по балансу в Belka Games, 3D-художник в FunCorp и младший геймдизайнер в Friday’s Games.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Bethesda Softworks открыла офис в Москве и ищет сотрудников

Авторы Skyrim и Fallout запустили российский офис. Он расположен в Москве. Офис возглавил Семен Чириков, ранее отвечавший за глобальные операции в Wargaming, а также продвижение продуктов Electronic Arts в России.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

«ВКонтакте» второй раз проводит конференцию для разработчиков своей игровой платформы

На следующий день после завершения White Nights Moscow 2018 «ВКонтакте» устраивает в столице собственное мероприятие — VK High Score. Оно пройдёт 18 октября. Как и год назад, на нём о новинках платформы расскажут её представители, а разработчики игр социальной сети поделятся своим опытом.

Все вакансии

Как выглядит рынок труда игровой индустрии в СНГ — интервью с Таней Локтионовой

О главных проблемах и вызовах на рынке труда отечественного геймдева App2Top.ru поговорил с основателем рекрутинговой компании Values Value Таней Локтионовой.

Marmalade SDK закрывается. Не выдержал конкуренции с Unity и Unreal

Владельцы движка по разработке мобильных игр Marmalade SDK объявили, что прекращают в него инвестировать. Основная причина — усилившаяся в последние годы конкуренция. Большинство игровых команд сегодня предпочитают использовать Unity и Unreal.

Kotaku: Microsoft завершает сделку по покупке Obsidian

Авторы Pillars of Eternity скоро потеряют независимость. По данным трёх источников издания Kotaku, сделка о приобретении Obsidian корпорацией Microsoft находится на финальной стадии.

История, как инди-разработчик, забанив Steam-ключи, получил онлайн в 180 тысяч игроков

Бойтесь своих желаний. Наглядный пример фразы — история космосима Evolvation. В ходе череды злоключений инди-игра, которая два года никому не была нужна, внезапно взяла онлайн в 180 тысяч игроков.

Почему CD Projekt RED привлекла к работе над Cyberpunk 2077 новую студию?

Вчера вечером, 8 октября, стало известно о заключении сделки между CD Projekt RED и канадской студией Digital Scapes. Последняя должна помочь авторам «Ведьмака» в разработке их нового ролевого блокбастера — Cyberpunk 2077. Отвечаем на вопрос: зачем она это сделала?

Microsoft вслед за Google анонсировала собственный сервис по стримингу игр

Будущее ближе, чем мы думали. Корпорация Microsoft официально представила Project xCloud. Это сервис, который позволит играть в продукты для Xbox One на большом количестве платформ, включая мобильные устройства. Анонс состоялся спустя пару дней после тестового запуска стримингового решения от Google.

Epic Games приобрела разработчиков Easy Anti-Cheat. Сумма сделки не называется

Авторы Fortnite взялись за поглощения. Сегодня, 8 октября, Epic Games объявила о покупке финской компании Kamu. Последняя известна по сервису Easy Anti-Cheat, который блокирует взлом и использование читов в мультиплеерных играх.

Новый блокбастер Nintendo рано списывать со счетов

27 сентября у Nintendo вышла новая игра. Пока это мобильный эксклюзив. Проект называется Dragalia Lost. Вокруг него нет шумихи. Аналитики торопятся его похоронить. Разбираем, чего именно они не учли.

Как выбрать, какую игру разрабатывать — рассказ Azur Games

Каждая команда сталкивается с вопросом: как выбрать игру на разработку. Продюсер Azur Games Артур Мостовой поделился с App2Top.ru тем, как в компании принимают решение о запуске нового продукта в производство.

Вышла книга про отечественную индустрию игр. Называется «Наша игра»

В продажу вышла книга об истории игровой индустрии на постсоветском пространстве. Называется «Наша игра». Судя по анонсу, её авторы на 368 страницах попытались охватить все сегменты отечественного рынка — от самой разработки до локализации и журналистики.

Конкурс: задай вопрос о том, как Supercell выбирает игры на инвестирование

На White Nights Moscow 2018 состоится публичное интервью с Яаакко Харласом (Jaakko Harlas). Он из Supercell. Мы предлагаем задать ему вопросы на тему инвестиций в игровые команды. Двум лучшим авторам мы дадим по премиум-билету на конференцию.

Майкл Морхейм ушёл с поста президента Blizzard

Время перестановок. Президент и генеральный директор Blizzard Майкл Морхейм (Michael Morhaime) отошёл от руководства. Он управлял компанией больше 27 лет.