Деконструкция Robin Hood Legends — с комментариями разработчика

В конце июне состоялся релиз Robin Hood Legends. Это новая игра белорусской студии Neskinsoft. Игра издана Big Fish. Новинка — паззл, в котором авторы миксуют принципы классических фритуплейных match-3 с механикой Triple Town.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Аутсорс-студия Red Kite Games поделилась опытом борьбы с кранчем

Переработки — серьезная проблема игровой индустрии. Согласно прошлогодним исследованиям, 60% создателей видеоигр периодически работают в режиме кранча, проводя на рабочем месте по 60–80 часов в неделю. Некоторые оправдывают эту тенденцию, другие считают ее губящей отрасль болезнью. Управляющий директор игровой аутсорс-компании Red Kite Games Саймон Иванищак (Simon Iwaniszak) рассказал о своем опыте защиты сотрудников от сверхурочной работы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Месячная выручка Brawl Stars выросла на 616% после софтлонча в новых регионах

Мобильный PvP-боевик Brawl Stars компании Supercell уже больше года находится в софтлонче. До сих пор неясно, доберется ли он до официального релиза или нет, но в июле доходы тайтла возросли в 7 раз по сравнению с предыдущим месяцем и достигли $1,3 млн. Рост выручки проекта совпал с расширением географии софтлонча: игра вышла в Гонконге, Малайзии и Сингапуре.

The Information: League of Legends больше не в приоритете у Tencent

Издание The Information рассказало, как на протяжении последних лет менялись отношения между корпорацией Tencent и создателями популярной MOBA League of Legends из калифорнийской студии Riot Games, которой китайский игровой гигант владеет с 2011 года. По словам собеседников издания, Tencent постепенно смещает фокус развития с League of Legends на другие проекты и студии.

Все вакансии

У Rovio проблемы: компания отчиталась о падении прибыли на 57,5%

Авторы Angry Birds поделились финансовыми результатами за квартал и полугодие. И там, и там отчёты показывают значительную отрицательную динамику. Единственное, на чём компания по-прежнему стабильно зарабатывает, — классические игры про злых птиц.

Видео: wappier об управлении лояльностью пользователей и ценами в играх

Доклад Алекса Мукаса (Alex Moukas) из wappier. Спикер рассказал о том, как уменьшить отток пользователей и увеличить доход от уже существующих клиентов.

Исследование: две трети мобильных разработчиков недовольны доходами от рекламы

Международная платформа рекламной медиации Chocolate опубликовала результаты исследования об отношении мобильных разработчиков к своей выручке от рекламы. Согласно данным опроса, 69% создателей игр и программ для мобайла не удовлетворены поступлениями от рекламы.

8 лучших таск-менеджеров для геймдева

Существует много инструментов для организации и планирования работы в игровом проекте. Веб-издание Game Career Guide проанализировало сильные и слабые стороны 8 популярных менеджеров проектов, которыми пользуются игровые разработчики.

Видео: BlueStacks о самой быстрорастущей игровой платформе для PC-игр

Доклад Никиты Зацепина из BlueStacks. В своем докладе Никита рассказал про последние тренды на рынке мобильных-на-ПК игр, про трудности с которыми сталкиваются как разработчики так и мидкор+ игроки, рассказал, как в компании оценивают и решают эти трудности, и почему ПК все чаще становится более предпочтительным выбором пользователей для мобильных соревновательных игр.

King впервые выпустил игру в мидкор-жанре

Разработчик Candy Crush Saga выпустил фритуплейную мобильную ролевую игру Legend of Solgard для iOS и Android. Она стала не только первым ролевым тайтлом  в портфолио King, но и первым проектом, ориентированным на мидкорную аудиторию.

Официальный Twitter-аккаунт МИДа Армении предложил сыграть в Crusader Kings 2

Глобальная стратегия Crusader Kings 2 компании Paradox Interactive получила необычное продвижение на государственном уровне. Министерство иностранных дел Армении написало об игре в своем официальном Twitter-аккаунте, предложив читателям начать игру за династию Багратидов — древний царский род кавказского государства.

Авторы Paladins откроют три новые студии

Компания Hi-Rez Studios анонсировала создание трех независимых подразделений: Titan Forge Games, Evil Mojo Games и Heroic Leap Games. Каждая из студий сфокусируется на собственном проекте.

Издатель Food Truck Chef открыл офис в Барселоне

Американское мобильное издательство и маркетинговое агентство Titling Point основало новый филиал в промышленном и деловом центре Испании — Барселоне. Работа испанского отделения будет ориентирована на европейский рынок мобильных игр.

THQ Nordic выкупила у Crytek права на игры студии Free Radical Design

Австро-шведская корпорация THQ Nordic сообщила о приобретении у компании Crytek прав на игровое портфолио студии Free Radical Design. Среди прочего в собственность THQ перешла серия шутеров Timesplitters, а также приключенческий боевик Second Sight. Сумма сделки не разглашается.

Epic Games запустила обучающий сайт по Unreal Engine — с бесплатными курсами и видео

Авторы Unreal Engine продолжают агрессивно раскручивать свой движок. Их новый шаг в популяризации инструмента среди разработчиков — запуск сайта с бесплатными курсами по нему.

Чешская кузница мобильных шутеров Madfinger отчиталась о 200 млн загрузок

Чешский мобильный разработчик Madfinger Games сообщил о преодолении рубежа в 200 млн загрузок своих игр. По словам главы компании Марека Рабаса (Marek Rabas), им удалось добиться таких цифр без многомиллионных вложений в рекламу.

У Tencent впервые за десятилетие упал чистый доход

Из-за того, что китайское правительство приостановило выдачу лицензий на выпуск в стране новых игр у крупнейшего в мире игрового издателя начались проблемы. Tencent отчиталась от 2% падении чистого дохода за второй квартал 2018 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Видео: Playtestix про жизнь до и после релиза

Доклад Александры Радченко из Playtestix. В своей презентации Александра рассказала про динамику позиций PUBG и слои UX, удерживающие игроков в нашумевшей игре жанра батл-рояль: уникальные механики, эмоции, сравнение с топовыми играми (Dota, CS) и референсами (Arma, H1Z1, Fortnite).

Главный директор по дизайну EA уходит из компании, несмотря на премию в $20 млн

Глава дизайнерского направления корпорации Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) решил покинуть компанию, где проработал около 20 лет. Его не удержали даже очень большие деньги — незадолго до этого EA выплатило топ-менеджеру бонус в $20 млн.