Монетизация

«Платеж — очень хрупкий момент в пользовательском опыте, и факторов, способных разрушить намерение к покупке, на самом деле довольно много», — Наталья Собакина из Xsolla о нюансах игровых платежей

Колонка директора продуктового маркетинга компании Xsolla о важности сильного платежного инструмента.
Premium Индустрия

Сколько зарабатывают игры поджанра Survivors-like: состояние ниши и комментарии разработчиков

Игры, похожие на Vampire Survivors, окончательно выделились в отдельный жанр. Автошутеры, bullet heaven — названий у него множество. Сегодня мы обсудим, в чем секрет успеха таких проектов, сколько зарабатывают представители этой ниши, а также поделимся эксклюзивными мнениями разработчиков о специфике их производства.
Новости

Симулятор альпиниста Cairn купили 300 тысяч раз

Разработчики из французской инди-студии The Game Bakers поделились новыми данными о продажах Cairn — симулятора, сюжет которого вращается вокруг восхождения на гору. Команда объявила, что игра уже привлекла свыше 300 тысяч человек.
Новости

СМИ: Ubisoft допускает продажу некоторых подразделений в случае их убыточности

Руководство Ubisoft провело сессию вопросов и ответов с сотрудниками, сообщает журналист и инсайдер (Tom Henderson). На ней обсудили изменения, которые произойдут в компании в рамках нового этапа реструктуризации.
Новости

РВИ раскритиковала идею Мосгордумы по вводу еще одной маркировки для игр

На прошлой неделе в Мосгордуме предложили ввести в России обязательную возрастную маркировку для игр, которые распространяются в интернете. Против этой инициативы высказалась Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Новости

NetEase запретила своим дочерним студиям использовать генеративный ИИ при создании игр. ОБНОВЛЕНО: это не так

О существовании запрета рассказал генеральный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) в интервью Eurogamer. Он знает об этом не понаслышке: его студия входит в состав NetEase.
Premium Аналитика

В топ-10 релизов января попали две игры от русскоязычных студий: лидеры месяца по выручке и продажам

Январь хоть и выдался тихим на крупные релизы, все же запомнился несколькими хитами. Большинство из них — проекты от независимых студий, сочетающие в себе механики из симуляторов и других популярных жанров в Steam. Об их выручке, продажах и других метриках — в нашей традиционной рубрике.