Новости

Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?

Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стала Анастасия Смирнова, нарративный дизайнер с многолетним стажем. Она работала над такими играми, как Mystery Manor, Paradise Island 2, Familyscapes и Wildscapes: New Acres.
Premium Нарративный дизайн

Блиц-интервью: ситуация с нарративом в казуальном секторе

Каждую неделю мы выкладываем на YouTube интервью с игровыми специалистами о различных аспектах их работы. Также теперь мы будем выкладывать отдельное текстовое блиц-интервью с нашими спикерами, но уже «под замком». Например, сегодня в YouTube вышла часовая беседа с Анастасией Смирновой на тему «Как сделать хороший нарратив для казуальной игры?». Материалом-спутником к нему является эта статья, где мы с Анастасией уже пообщались на тему вызовов, которые сегодня встали перед нарративными кадрами.
Новости

Слух: Microsoft временно перестала принимать в Game Pass новые игры от сторонних студий

Возможно, Microsoft уже какое-то время не подписывает контракты со сторонними разработчиками, которые хотят добавить игры в подписку Game Pass. По крайней мере, так утверждает Фернандо Ризо (Fernando Rizo) — бывший директор по продажам Raw Fury, а ныне партнер Caboodle Games.
iGaming

Мальтийский политик предупредил о рисках, которые может принести запрет рекламы онлайн-гемблинга в ЕС

Депутат Европарламента от Мальты Питер Агиус (Peter Agius) на недавних слушаниях заявил, что запрет рекламы онлайн-гемблинга в ЕС может способствовать развитию черного рынка. По его словам, такие меры только ослабят защиту потребителей, а не усилят ее.
Новости

Симулятор продавца в киоске «Размена не будет» собрал более 600 тысяч вишлистов

Полтора года назад русскоязычная команда Studio Rassvet анонсировала свою дебютную игру — «Размена не будет» о продавце в ночном киоске, который ведет философские беседы с покупателями в канун Нового года. С тех пор проект успел поселиться в нескольких сотнях вишлистов в Steam.
Новости

Главное за выходные (27-28 июня)

Сотрудники Quantic Dream и Ubisoft Barcelona объявили забастовку, в Sony сообщили о планах и дальше работать над играми-сервисами, а у The Binding of Isaac: Rebirth новый рекордный онлайн в Steam, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

Аналитика: впервые за 17 лет в США выросли годовые физические продажи игр — спасибо Nintendo Switch 2

В последние годы геймеры все чаще покупают игры в «цифре», на фоне чего продажи физических изданий снижаются. Однако недавно в США произошел легкий всплеск популярности дисков и картриджей.
Новости

«Клеймо позора» — глава Epic Games раскритиковал Steam за маркировку игр с ИИ-контентом

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) дал большое интервью порталу PC Gamer. Во время беседы он среди прочего поделился своим мнением о требовании Steam ставить метку на игры, созданные с помощью искусственного интеллекта.
Premium Индустрия

Девкиты, ФСБ и бюрократия: почему российские игры редко появляются на консолях 

Игры российских и в целом русскоязычных команд редко добираются до консолей. О том, почему так сложилось, мы поговорили с Fair Games, Sobaka Studio, Odd Meter, DANGEN Entertainment и многими другими.