Premium Индустрия

У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до еще одного AAA-хита из Поднебесной

Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
Конференции

10 декабря в Тбилиси пройдет саммит для топ-менеджеров игровой индустрии от WN Media Group 

WN Media Group анонсировала следующий WN C-Level Summit — мероприятие для владельцев, основателей и топ-менеджеров игровых компаний. В этом году саммит состоится 10 декабря в столице Грузии.
Новости

Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов

Инди-студиям стоит финансировать разработку игр поэтапно, увеличивая расходы по мере подтверждения спроса. Такое мнение высказал Николас Ловелл (Nicholas Lovell), директор по продукту и стратегии британской Spilt Milk Studios, известной по Trash Goblin.
Новости

«Тот же объем работы, но меньше людей»: сотрудники EA раскритиковали руководство на фоне сокращений и внедрения ИИ

Действующие и бывшие сотрудники Electronic Arts раскритиковали руководство компании за навязывание генеративного ИИ на фоне увольнений. По их словам, менеджмент рассчитывает поддерживать прежние объемы производства силами меньшего числа сотрудников, активно продвигая нейросети в рабочие процессы.
Новости

Пиковый онлайн Phantom Blade Zero превысил 723 тысячи человек — это 15-й результат в истории Steam

Китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero от студии S-GAME продемонстрировал один из крупнейших запусков в истории Steam. В день релиза — 29 октября — его пиковый онлайн достиг 723 876 человек. Это позволило игре занять 15-е место в историческом рейтинге площадки.
iGaming

Исследование: нелегальный гемблинг в Великобритании чаще дополняет, а не замещает лицензированные ставки

Комиссия по азартным играм Великобритании (UKGC) опубликовала исследование о нелегальном гемблинге в стране, поставив под сомнение тезис о том, что использование нелицензированных операторов напрямую вытесняет активность у лицензированных компаний.
Новости

Playgama запустила AI Game Index — сервис для оценки ИИ-моделей по результатам созданных с их помощью игр

Компания Playgama представила AI Game Index — сервис, который сравнивает ИИ-модели и инструменты разработки игр на основе поведения реальных игроков. В отличие от традиционных ИИ-бенчмарков, оценивающих выполнение отдельных задач, он учитывает вовлеченность пользователей в опубликованные проекты.
Новости

Издатель Heart Abyss предпочел нейроарт работе художника — он оказался более кликабельным

Разработчики экшен-платформера Heart Abyss рассказали, что издатель решил оставить на главной странице игры в Steam изображение, созданное с помощью нейросети, хотя у команды была альтернатива, нарисованная художником. Причиной стали результаты рекламного продвижения: ИИ-арт оказался более кликабельным.
Новости

Valve признала проблему ИИ-клонов в Steam, но не намерена ограничивать разработчиков

Valve признает, что распространение генеративного ИИ усугубило проблему клонирования игр в Steam. Однако компания не собирается бороться с этим путем запрета отдельных инструментов или ужесточения правил публикации.
Индустрия

Выручка Xbox сократилась на 2% в третьем календарном квартале 2026 года

Microsoft отчиталась о падении выручки игрового бизнеса в третьем календарном квартале 2026 года. Доходы Xbox сократились на 2% год к году, до 5,38 млрд долларов. Отрицательную динамику показали как продажи консолей, так и контент с сервисами.
Новости

GOG выходит на рынок игрового паблишинга — компания будет выпускать инди-игры вместе с Retrovibe

Цифровой магазин GOG объявил о запуске собственного издательского направления. Оно получило название Retrovibe by GOG и создано совместно с независимым польским паблишером Retrovibe.
Новости

«Последний гвоздь в крышку гроба»: сооснователь BioWare обвинил в закрытии студии новые приоритеты EA

Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) считает, что окончательно судьбу студии определила смена владельцев Electronic Arts. По его мнению, новые инвесторы EA заинтересованы прежде всего в коммерчески предсказуемых проектах, тогда как разработка масштабных ролевых игр, которыми прославилась BioWare, требует слишком много времени и ресурсов.
Новости

Продажи Probably Stolen превысили 200 тысяч копий за несколько часов после релиза — игра установила рекорд для tinyBuild

Киберпанковый симулятор владельца магазина Probably Stolen продался тиражом более 200 тысяч копий всего за несколько часов после выхода в Steam. Об этом сообщила студия Questing Goose Studio, разработавшая игру при поддержке издательства tinyBuild.
Premium Аналитика

Все ругаются на «нейрослоп», но в него никто не играет: октябрьский Steam Next Fest в цифрах и графиках

В этот раз фестиваль демоверсий в Steam начался с алармистских заявлений о тотальном засилье проектов, созданных с помощью ИИ. Результаты, впрочем, дают куда более интересную и сложную картину. Об этом, а также о победителях с точки зрения вишлистов, подписчиков и других метрик — в нашем большом отчете.