Premium Индустрия

Какие хорроры стоит делать инди-разработчикам: наглядный бенчмарк ниши в цифрах и графиках

Хоррор-игры — рынок с устойчивым спросом, сравнительно низким порогом входа для разработчиков и устоявшимися правилами. В нашем новом отчете мы попытаемся разобраться, насколько привлекательной остается эта ниша с коммерческой точки зрения. Как всегда со множеством таблиц, данных и интересных наблюдений.
Новости

В России разрешат патентовать скины в играх

С января 2027-го в России начнет действовать так называемый «Закон об ИТ-патентах», который расширит возможности патентной защиты софта. По словам руководителя Роспатента Юрия Зубова, нововведения будут распространяться и на разработчиков игр — например, у них появится возможность оформить патент на скины.
Новости

В США предложили законодательно закрепить за геймерами право собственности на цифровые версии игр

Американский конгрессмен Ричи Торрес (Ritchie Torres) готовится внести на рассмотрение законопроект Power to the Players Act. Его цель — защитить права геймеров и не допустить ситуаций, когда издатели лишают доступа к приобретенным играм.
iGaming

Власти ЕС и Google готовят «белый список» iGaming-операторов

Европейские регуляторы азартных игр совместно с Google работают над созданием списка легальных операторов из iGaming-сегмента. Об этом сообщил глава нидерландского надзорного ведомства (KSA) Мишель Гроотхейзен (Michel Groothuizen).
Новости

«Индустрия гниет изнутри»: создатель DayZ выступил против крупных компаний и открыл исходники фреймворка BRUTAL

Создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) опубликовал большой пост на Reddit, в котором раскритиковал состояние игровой индустрии. По его мнению, одна из главных проблем современного геймдева заключается в жадности крупных технологических компаний и зависимости разработчиков от чужих инструментов.
Новости

Глава Owlchemy Labs назвал громоздкость устройств главным барьером для VR-рынка

Рынок виртуальной реальности до сих пор находится на стадии становления из-за неудобного форм-фактора VR-гарнитур, считает генеральный директор Owlchemy Labs Эндрю Эйхе (Andrew Eiche). Об этом он заявил в интервью с Game Developer.
Новости

Steam столкнулся с «инфляцией» вишлистов, но они все равно важны — аналитика

В профессиональном геймдев-сообществе популярна теория, что вишлисты в Steam потеряли былую ценность. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) проверил ее и поделился своими выводами в блоге How To Market A Game.
iGaming

За первые девять месяцев 2026-го iGaming-компании уплатили в Аргентине больше налогов, чем за весь 2025 год

Агентство по контролю доходов и таможенных сборов Аргентины (ARCA) подсчитало размер косвенных налогов от авторизованных в стране онлайн-платформ для ставок и азартных игр за период с января по сентябрь 2026-го. Он составил 123,85 млрд аргентинских песо (81 млн долларов).