Новости

Фанат Prince of Persia: The Sands of Time готов дать Ubisoft более 5 млн евро на возрождение отмененного ремейка

Анонимный геймер опубликовал открытое письмо с просьбой к Ubisoft возобновить разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Он заявил, что предоставит компании щедрое финансирование, если та согласится «воскресить» проект.
iGaming

Рыночная стоимость Kalshi достигла 40 млрд долларов после нового раунда финансирования

Американская платформа прогнозов Kalshi привлекла 1 млрд долларов в ходе инвестиционного раунда. Теперь ее рыночная стоимость оценивается в 40 млрд долларов — на 82% больше, чем в мае 2026-го во время предыдущего раунда.
Новости

Главное за выходные (31 октября — 1 ноября)

В Anthropic подтвердили наличие запрета в Claude на копирование чужих игр, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, почему EA закрыла BioWare, создатели Lords of the Fallen II взяли кредит на завершение игры — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

У Phantom Blade Zero был особый путь длиной в 20 лет: от RPG Maker до еще одного AAA-хита из Поднебесной

Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
Конференции

10 декабря в Тбилиси пройдет саммит для топ-менеджеров игровой индустрии от WN Media Group 

WN Media Group анонсировала следующий WN C-Level Summit — мероприятие для владельцев, основателей и топ-менеджеров игровых компаний. В этом году саммит состоится 10 декабря в столице Грузии.
Новости

Разработчик Trash Goblin объяснил, почему инди-студиям стоит отказаться от фиксированных бюджетов

Инди-студиям стоит финансировать разработку игр поэтапно, увеличивая расходы по мере подтверждения спроса. Такое мнение высказал Николас Ловелл (Nicholas Lovell), директор по продукту и стратегии британской Spilt Milk Studios, известной по Trash Goblin.
Новости

«Тот же объем работы, но меньше людей»: сотрудники EA раскритиковали руководство на фоне сокращений и внедрения ИИ

Действующие и бывшие сотрудники Electronic Arts раскритиковали руководство компании за навязывание генеративного ИИ на фоне увольнений. По их словам, менеджмент рассчитывает поддерживать прежние объемы производства силами меньшего числа сотрудников, активно продвигая нейросети в рабочие процессы.
Новости

Пиковый онлайн Phantom Blade Zero превысил 723 тысячи человек — это 15-й результат в истории Steam

Китайский ролевой экшен Phantom Blade Zero от студии S-GAME продемонстрировал один из крупнейших запусков в истории Steam. В день релиза — 29 октября — его пиковый онлайн достиг 723 876 человек. Это позволило игре занять 15-е место в историческом рейтинге площадки.
iGaming

Исследование: нелегальный гемблинг в Великобритании чаще дополняет, а не замещает лицензированные ставки

Комиссия по азартным играм Великобритании (UKGC) опубликовала исследование о нелегальном гемблинге в стране, поставив под сомнение тезис о том, что использование нелицензированных операторов напрямую вытесняет активность у лицензированных компаний.
Новости

Playgama запустила AI Game Index — сервис для оценки ИИ-моделей по результатам созданных с их помощью игр

Компания Playgama представила AI Game Index — сервис, который сравнивает ИИ-модели и инструменты разработки игр на основе поведения реальных игроков. В отличие от традиционных ИИ-бенчмарков, оценивающих выполнение отдельных задач, он учитывает вовлеченность пользователей в опубликованные проекты.
Новости

Издатель Heart Abyss предпочел нейроарт работе художника — он оказался более кликабельным

Разработчики экшен-платформера Heart Abyss рассказали, что издатель решил оставить на главной странице игры в Steam изображение, созданное с помощью нейросети, хотя у команды была альтернатива, нарисованная художником. Причиной стали результаты рекламного продвижения: ИИ-арт оказался более кликабельным.
Новости

Valve признала проблему ИИ-клонов в Steam, но не намерена ограничивать разработчиков

Valve признает, что распространение генеративного ИИ усугубило проблему клонирования игр в Steam. Однако компания не собирается бороться с этим путем запрета отдельных инструментов или ужесточения правил публикации.