Новости

Новости

Китай продолжит выдавать лицензии играм из США, но пошлины «серьезно ранили чувства китайского народа»

Власти Китая, похоже, не намерены замораживать выдачу лицензий на издание в стране игр от американских компаний в ответ на увеличение пошлин в США. Однако продажи таких игр в Поднебесной все равно могут пострадать — из-за бойкота оскорбленных торговой войной китайцев.
Новости

Главное за выходные (12-13 апреля)

Astrum Entertainment опросила российских геймеров об их игровых предпочтениях, консоли не попали под указ об освобождении электроники от новых пошлин в США, две издаваемые Owlcat Games игры добавили вишлисты более 100 тысяч раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

Выплаты разработчикам игр для консоли-шарманки Playdate превысили миллион долларов

Компания Panic подвела итоги двух лет работы цифрового магазина Catalog с тайтлами для портативной консоли Playdate. Она похвасталась, что с марта 2023-го выплатила разработчикам, которые продают там свои игры, суммарно 1 043 186,85 долларов.
Новости

Обанкротившиеся авторы RiME и Deadlight выставили права на свои игры на торги

В ноябре 2024-го испанская студия Tequila Works сообщила, что из-за кризиса в игровой индустрии она вынуждена приступить к процедуре банкротства. Спустя почти полгода команда начала распродавать на аукционе свои нематериальные активы.
Новости

Популярность Minecraft сильно возросла после выхода фильма «Minecraft в кино»

Minecraft стала еще одним доказательством того факта, что экранизации приводят к приросту аудитории игр. Об этом сообщает Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business со ссылкой на данные аналитической компании Ampere Analysis.
Новости

Российская стратегия The Scouring собрала свыше 100 тысяч вишлистов

В конце прошлого года российская инди-команда Orc Group анонсировала The Scouring — вдохновленную Warcraft мультиплеерную стратегию в реальном времени с элементами экшен-RPG. С того момента игру добавили в вишлисты более 100 тысяч пользователей Steam.
Новости

Глава издательского отдела Pocketpair считает крайне маловероятной продажу компании

Шансы на то, что генеральный директор Pocketpair согласится продать компанию, очень малы — уверен Джон Бакли (John Buckley), директор по коммуникациям и глава издательского отдела Pocketpair. Таким мнением он поделился в интервью IGN.
Новости

Бывший продюсер Bloodborne и ветераны Thirdverse основали свою студию

Группа ветеранов японской игровой индустрии объявила о создании студии Sirius Studio. Одним из основателей нового коллектива стал Тэруюки Торияма (Teruyuki Toriyama) — бывший продюсер Bloodborne и ремейка Demon’s Souls.
Новости

Выручка Merge Mansion перевалила за 600 млн долларов

Мобильная головоломка Merge Mansion, в которой игроку надо привести в порядок старинный особняк и разгадать семейные тайны, продолжает приносить своим авторам хороший доход. Студия Metacore объявила, что игра заработала уже свыше 600 млн долларов.
Новости

«Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, ее создании и возникших сложностях.
Новости

Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов

Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.
Новости

South of Midnight стартовала в Steam с онлайном ниже 1,5 тысяч человек

8 апреля на ПК и Xbox Series состоялся полноценный релиз приключенческого экшена South of Midnight — до этого на протяжении пяти дней играть могли только владельцы премиум-издания. Как минимум аудиторию Steam проект студии Compulsion Games заинтересовал слабо.
Новости

ИРИ не говорил, какие игры поддержал в 2024 году, чтобы защитить их от санкций

Ежегодно Институт развития интернета (ИРИ) проводит конкурс национального контента, призерам которого выделяет деньги на создание их проектов. В 2024 году он скрыл названия почти всех победивших игр. Как оказалось, не просто так.