Разыскиваются: гейм-дизайнер в Matryoshka Games, 2D-художник в Weappy studio и дизайнер уровней в FUN-TO-MASS GAMES.
На базе сервиса по поиску работы и рекрутингового агентства Talents In Games менеджер продукта Марина Лопатина подготовила подборку самых интересных вакансий за неделю.
Марина Лопатина
Гейм-дизайнер в Matryoshka Games (Удаленная работа)
Российский разработчик и издатель мобильных казуальных игр Matryoshka Games ищет гейм-дизайнера на новый проект Farming Fever.
Обязанности:
- работа с командой над обновлениями (от написания технического задания до релиза);
- описание и проработка новых механик, ведение и актуализация документации;
- контроль сроков, качества и процесса работы;
- аккуратное ведение рутинных проектных задач.
Требования:
- большой игровой опыт в казуальных и мидкорных мобильных играх;
- базовые знания по гейм-дизайну;
- развитые коммуникативные навыки: грамотность, умение давать и принимать обратную связь, оценивать сроки, доносить требования и видение до команды;
- знание специфики и рынка казуальных игр, понимание интересов аудитории;
- понимание монетизации фритуплейных игр, рекламной монетизации, тенденций индустрии;
- знание английского языка на уровне pre-intermediate (ведение переписки, написание документации).
Mega Farm
2D-художник в Weappy studio (Минск, Беларусь)
Студия, известная по серии This Is the Police, находится в поисках художника на 2D-игру. Работать предстоит как с окружением, так и с персонажами.
Требования:
- хорошо знать игры и понимать, как устроен их визуальный язык;
- владеть академическим рисунком и быть готовым самому делать как эскизы и концепты, так и полноценные иллюстрации;
- уметь работать в заданном стиле;
- знать историю изобразительного искусства, стили и направления;
- много работать и много учиться.
This Is the Police 2
Дизайнер уровней в FUN-TO-MASS GAMES (Минск, Беларусь)
Команда FUN-TO-MASS GAMES занимается разработкой и издательством гиперказуальных мобильных игр. Сейчас она ищет специалистов на разработку игр в жанре лаунчер.
Обязанности:
- проектировать, тестировать и собирать новые уровни в Unity;
- создавать кривые сложности уровней.
Требования:
- опыт работы в сфере мобильных игр от 3 лет;
- релевантное портфолио (созданные уровни в 3D)
- опыт создания уровней в Unity от 1 года;
- желание развиваться и совершенствоваться в дизайне уровней;
- проактивность и готовность брать ответственность за свою работу;
- опыт командной работы.
Crash Delivery
Комментарии
Ответить