Разыскиваются: нарративный продюсер в Playrix, игровой аналитик в Playneta и ведущий гейм-дизайнер в Rhino Games.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Нарративный продюсер в Playrix (Удаленная работа)
Компания Playrix входит в топ-3 крупнейших разработчиков мобильных игр в мире. Она ищет опытного нарративного продюсера.
Обязанности:
- разработка и оценка нарратива для ключевых задач;
- контроль процессов разработки и планирование развития проекта с точки зрения нарратива;
- оценка ключевых задач по графике.
Требования:
- опыт работы на ведущих позициях в гейм-дизайне, нарративе или продюсировании;
- опыт работы на задачах, связанных с нарративом;
- портфолио выпущенных игровых проектов;
- знание рынка фритуплейных игр;
- желание разрабатывать игры для мобильных платформ;
- умение четко формулировать и выражать свои мысли;
- способность мотивировать команду и вести ее к успеху.
Homescapes
Игровой аналитик в Playneta (Санкт-Петербург, Россия)
Playneta – петербургская студия, разрабатывающая игры для мобайла и социальных сетей. Она известна по тайтлам Kiss Kiss и FOG. Сейчас студия находится в поисках игрового аналитика.
Обязанности:
- создание дашбордов статистики с визуализацией игровых показателей;
- предоставление менеджерам по продукту результатов первичной аналитики, поиск зависимостей;
- поддержка дашбордов в актуальном состоянии.
Требования:
- высшее профильное образование (математика, статистика, экономика, аналитика);
- опыт работы аналитиком от года;
- знание языка SQL-запросов;
- умение работать с Google Sheets или Excel.
FOG
Ведущий гейм-дизайнер в Rhino Games (Удаленная работа)
Rhino Games — игровое подразделение маркетингового агентства Rhino Digital. Компания работает над нарративной игрой в сеттинге славянского фэнтези для PC. Ей нужен ведущий гейм-дизайнер.
Обязанности:
- формирование вижена геймплея проекта;
- комплексная работа над сore-геймплеем проекта;
- работа с технической частью проекта — сборка механик, уровней и т.д.;
- разработка баланса игры;
- сопровождение задач программистов и плотная работа с нарративом;
- умение комбинировать механики с сюжетом;
- понимание технических спецификаций Unity,
- ведение документации — писать ГДД (гейм-дизайн документацию), собирать результаты проведенных исследований и т.п.
Требования:
- опыт работы гейм-дизайнером не менее трех лет;
- большой игровой опыт на разных платформах;
- готовность работать как одному, так и в команде;
- понимание работы ключевых игровых механик и метрик;
- знание основ теории вероятности и математической статистики;
- насмотренность и способность дать оценку арту, левел-дизайну, нарративу;
- инициативность и вовлеченность;
- умение спокойно воспринимать критику.
Комментарии
Ответить