Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: продуктовый аналитик middle-уровня в Azur Games, игровой продюсер в Playkot и гейм-дизайнер в Airicore.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Продуктовый аналитик middle-уровня в Azur Games (Удаленная работа)
Azur Games — разработчик и издатель мобильных игр. В его портфолио которого находятся такие проекты, как AXES Metaverse, World War Heroes и Modern Strike.
Сейчас компании нужен продуктовый аналитик, который готов не просто анализировать цифры, но и давать практические рекомендации на основании результатов исследований.
Обязанности:
- работа с ключевыми продуктовыми метриками: Retention, ARPU, DAU и другими;
- поиск точек роста проекта с помощью аналитики;
- анализ ивентов, фичей и игровой активности;
- создание и поддержка дашбордов в Tableau;
- генерация гипотез, анализ A/B-тестов;
- проведение A/B-тестов и оценка их результатов.
Требования:
- уверенное знание математической статистики и теории вероятностей;
- умение работать с большими объемами данных;
- знание Python и SQL на хорошем уровне;
- искренний интерес к игровой индустрии.
AXES Metaverse
Игровой продюсер в Playkot (Удаленная работа)
Playkot — разработчик мобильных и браузерных игр, штаб-квартира которого находится на Кипре. Студия известна прежде всего по градостроителю SuperCity и баттлеру Age of Magic.
Компания ищет продюсера в команду Age of Magic. Ему надо будет поддерживать баланс между интересами бизнеса и пользователей, взять на себя продуктовую стратегию и вывести игру на новый уровень.
Обязанности:
- формирование и реализация продуктовой стратегии;
- постановка и трансляция целей для игры в общем и для отдельных направлений в частности;
- поддержание стандартов продуктовой работы: формирование гипотез, анализ, составление продуктовых выводов;
- развитие продуктовой команды, включая наем.
Требования:
- опыт работы роли лидом или продюсером на успешном фритуплейном проекте на протяжении как минимум двух лет после запуска игры;
- знание рынка мобильных фритуплейных игр, в том числе мидкорных RPG и стратегий;
- умение глубоко анализировать конкурентов. Понимание, где получить нужные данные и как их интерпретировать;
- понимание принципиального устройства маркетинга мобильных игр и того, как изменения в продукте могут влиять на маркетинг;
- умение работать с аналитикой и не считать, что «аналитику делают аналитики»;
- опыт формирования сильной продуктовой команды как со стороны людей, так и со стороны процессов;
- хорошее понимание процессов разработки, умение принимать эффективные продуктовые решения;
- способность ясно доносить свои мысли, наличие системного мышления;
- плюсом будет знание английского языка на уровне, достаточном для свободного устного общения.
Age of Magic
Гейм-дизайнер / Product Owner в Airicore (Удаленная работа)
Airicore — разработчик мобильных игр, специализирующийся на гиперказуальных проектах. Студия работала над такими тайтлами, как State.io, Clash of Dots и Dead Raid. Общая аудитория ее игр превышает 85 млн человек.
Студия ищет опытного гейм-дизайнера, который сможет повести за собой команду разработки.
Обязанности:
- планировать разработку и добиваться реализации планов в намеченные сроки;
- формировать план обновлений игры;
- работать с движком Unity: сборка сцен, настройка ассетов и конфигураций, дизайн уровней;
- налаживать процессы и выстраивать эффективную коммуникацию в команде;
- отвечать за гейм-дизайн, игровой баланс, дизайн уровней и экономику. Правильно использовать игровую аналитику и UA;
- тестировать сборки, составлять подробные фидбек-листы;
- определять свои собственные задачи исходя из возникающих проблем;
- написание и актуализация документации разрабатываемых фичей, составление технических заданий для других специальностей.
Требования:
- опыт работы на релевантной должности не менее трех лет;
- опыт работы над коммерческими проектами, дошедшими до релиза, наличие собственных проектов и прототипов;
- умение видеть неочевидные проблемы и находить пути их решения;
- опыт управления продуктовым бэклогом и приоритизацией задач;
- понимание рыночных трендов и монетизационных стратегий;
- понимание аналитики и опыт принятия решений на основе данных;
- опыт работы с дизайном уровней;
- уверенное использование Unity и «Google Таблиц»;
- опыт работы с сервисами аналитики, умение строить воронки.
- высокий уровень ответственности и самостоятельности;
- активность, инициативность, креативность, большой игровой опыт и насмотренность в арте и гейм-дизайне;
- грамотная аргументация и умение давать и принимать обратную связь.
State.io
Комментарии
Ответить