Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: ведущий дизайнер уровней в DouDouGames, VFX-художник в Playrix и Unity-разработчик в Siklarda.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Ведущий дизайнер уровней в DouDouGames (Удаленная работа)
DouDouGames — мобильная студия, специализирующаяся на играх в жанре match-3. На ее счету свыше 190 проектов, в том числе Sunset Secrets, Tropicmania и Bubble Cat Adventures. Сейчас компания ищет ведущего дизайнера уровней.
Обязанности:
- планировать уровни, делать по ним еженедельные отчеты;
- оценивать кандидатов на должности плейтестеров и дизайнеров уровней;
- проводить встречи с подчиненными;
- разрабатывать и проверять гипотезы по уровням;
- обсуждать будущие уровни для потока/ивентов;
- аппрувить ввод уровней;
- отсматривать финальные уровни;
- создавать и отслеживать задачи по уровням;
- актуализировать всю документацию отдела дизайна уровней (гайды по уровням и вводам, видение).
Требования:
- экспертиза в казуальных проектах жанра match-3 с мета-геймплеем;
- желание сделать match-3 топ-уровня;
- умение работать с аналитикой;
- опыт управления командой;
- системный подход в принятии решений;
- крайне выраженное внимание к деталям.
Sunset Secrets
2D-аниматор/VFX-художник в Playrix (Удаленная работа)
Playrix — компания, известная по таким мобильным тайтлам, как Homescapes, Gardenscapes, Fishdom и Township. Ей нужен сильный 2D-аниматор/VFX-художник, который присоединится к команде Homescapes.
Обязанности:
- разработка визуальных эффектов разной степени комплексности и сложности;
- анимация UI-интерфейсов (анимация UI-окон и элементов интерфейса, переходы между экранами, создание комплексных анимаций и VFX внутри UI-окон);
- интеграция в игру разработанных эффектов;
- оптимизация VFX-ресурсов под мобильные устройства;
- работа в собственном редакторе эффектов Playrix, участие в разработке и развитии редактора и другого инструментария;
- взаимодействие с другими художниками по эффектам, гейм-дизайнерами, художниками и программистами.
Требования:
- опыт работы в геймдеве более трех лет;
- портфолио с real-time эффектами для игр (предпочтительно эффекты для мобильных игр анимация UI-интерфейсов);
- хорошее чувство динамики, формы, цвета и композиции;
- знание теории классической анимации;
- умение работать с управлением вниманием и флоу в игре;
- опыт разработки эффектов в игровых движках Unity, Unreal Engine, CryEngine или других;
- уверенное владение Adobe Photoshop.
Homescapes
Unity-разработчик (middle/senior) в Siklarda (Санкт-Петербург, Россия)
Студия Siklarda специализируется на разработке игр в жанре интерактивного кино и визуального нарратива. Например, она создала игру Make Her Laugh. Сейчас компании нужен разработчик с опытом разработки и поддержки мобильных проектов.
Требования:
- хорошее знание C# или Unity (опыт работы с ними не менее трех лет);
- умение работать с Unity Addressables и встроенным видеоплеером Unity;
- умение оптимизировать приложения;
- навыки адаптивной UI-верстки, локализации приложений;
- умение работать с SDK Google Sign In и Firebase, а также плагинами рекламы и аналитики;
- опыт разработки гипераказуальных игр, прототипирования игровых механик;
- навыки работы с GIT, DoTween и Zenject;
- будет плюсом опыт разработки и поддержки клиент-серверного приложения.
Make Her Laugh
Комментарии
Ответить