Публикуем новый пул игровых вакансий. На этой неделе разыскиваются: руководитель проектов в Game Insight, старший UI-художник в Perfect Play и дизайнер уровней в ExoGenesis.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Руководитель проектов в Game Insight (Удаленная работа)
Game Insight — издатель и разработчик мобильных игр. В его портфолио входят такие проекты, как The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2. Сейчас компания ищет руководителя проектов, который встанет во главе развития приключенческого градостроителя The Tribez.
Обязанности:
- координация создания дорожной карты развития игры;
- контроль реализации дорожной карты;
- управление распределенной командой (художники, гейм-дизайнеры, программисты, тестировщики и другие);
- координация команд на этапах планирования, реализации и релиза;
- улучшение процессов разработки и взаимодействия отделов между собой.
Требования:
- более трех лет опыта руководства проектами в геймдеве;
- умение выстраивать рабочие процессы;
- опыт управления несколькими командами одновременно;
- умение четко ставить цели и фокусироваться на результате.
The Tribez
Старший UI-художник в Perfect Play (Удаленная работа)
Perfect Play — студия, входящая в состав Playrix. Сейчас она занимается разработкой новой мидкорной игры и ищет старшего UI-художника.
Обязанности:
- концепт и отрисовка окон, а также всех элементов игровых интерфейсов;
- написание гайдов;
- контроль качества UI на проекте;
- помощь в составлении и поддержании UI-kit.
Требования:
- умение создавать яркие визуальные решения для окон и реализовывать их на высоком художественном уровне;
- опыт разработки UI для мобильных игр;
- портфолио с примерами UI-работ для мобильных игр;
- базовые знания UX;
- умение давать грамотный фидбэк по задачам на UI;
- профессиональное владение Adobe Photoshop и Figma.
Арт к игре студии
Дизайнер уровней в ExoGenesis (Удаленная работа)
ExoGenesis — это новая игровая студия. Ей нужен дизайнер уровней, который будет работать с 2D-платформером в жанре метроидвания для PC.
Обязанности:
- участие в прототипировании механик и лейаутов локаций;
- дизайн уровней;
- проработка геймплея на локациях;
- взаимодействие с командой проекта на всех этапах;
- создание структуры мира с нуля;
- формирование пайплайна разработки локаций, этапов приемки, чек-листов;
- формирование требований к инструментарию для дизайна уровней;
- определение точек оптимизации работы над локациями;
- ведение локаций от концепции (через разработку) до плейтестов и сбора фидбэка.
Требования:
- опыт работы на позиции старшего дизайнера уровней;
- непосредственное участие в разработке коммерчески успешных проектов;
- минимум два выпущенных проекта на PC или консоли;
- знание процессов разработки PC-игр;
- хорошее знание рынка PC-игр;
- хороший английский язык;
- уверенное владение Unity;
- опыт быстрого прототипирования игровых механик на коммерческом проекте;
- уверенное понимание процесс создания уровней от дизайна и вайтбокса до финального формления;
- опыт работы с Atlassian или Jira;
- опыт работы с Gitlab в локальном клиенте.
Комментарии
Ответить