Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: старший гейм-дизайнер в Playkot, гейм-дизайнер гиперказуальных игр в Azur Games и саунд-дизайнер в ExoGenesis.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Старший гейм-дизайнер в Playkot (Удаленная работа)
Playkot — разработчик мобильных и браузерных игр. Компания известна прежде всего по играм SuperCity, Age of Magic и Spring Valley.
Сейчас Playkot нужен гейм-дизайнер senior-уровня, который присоединится к команде SuperCity и ускорит финансовый рост проекта.
Обязанности:
- построение экономически сбалансированной системы продажи контента (системы офферов);
- внедрение общих принципов продажи контента в будущие решения;
- ревью решений других направлений гейм-дизайна;
- совместная работа с оунерами других направлений по монетизации нового контента;
- анализ современных монетизационных решений на игровом рынке;
- мониторинг и анализ изменений, которые добавляются в игру.
Требования:
- более двух лет опыта работы на успешных проектах;
- наличие в портфолио кейсов успешной работы над монетизацией — ее внедрения, переработки и т.д. Большим плюсом будет опыт выстраивания и балансирования системы офферов на уровне игры;
- опыт моделирования новых процессов в игре. Преимуществом будет знание экономики и экономических моделей;
- умение работать с аналитикой (формулировать запросы и работать от дашбордов). Готовность совместно с аналитиками улучшать мониторинг и выводить его на новый уровень;
- опыт ревью и менторства.
SuperCity
Гейм-дизайнер гиперказуальных игр в Azur Games (Удаленная работа)
Azur Games — разработчик и издатель мобильных игр, на счету которого такие проекты, как AXES Metaverse, State.io, Harvest.io, Stack Ball, Worms Zone.io и World War Heroes. В общей сложности игры компании скачали свыше 4 млрд раз.
Azur Games ищет гейм-дизайнера с опытом работы в гиперказуальном или казуальном направлении, который способен генерировать новые идеи.
Обязанности:
- создание гиперказуальных мобильных игр в итеративном процессе: прототип, тест, принятие решения о развитии прототипа в игру;
- работа с полным циклом проектирования игр: концепция, геймплей, уровни, окружение, системы вознаграждения, сложность, балансировка и т.д.;
- совершенствование и оптимизация процесса производства прототипов и игр;
- поиск новых идей и трендов для массовой аудитории.
Требования:
- опыт работы гейм-дизайнером в гиперказуальном или казуальном направлении не менее двух лет;
- опыт работы с Unity;
- портфолио с выпущенными играми;
- уверенные знания в области гейм-дизайна. Надо разбираться в геймплейных механиках, продуктовых метриках, дизайне уровней и UI/UX;
- способность деконструировать игры и определять их сильные и слабые стороны;
- дизайнерское мышление и ориентированный на пользователя подход к разработке игр;
- проактивность и инициативность.
Stack Ball
Саунд-дизайнер в ExoGenesis (Удаленная работа)
ExoGenesis — молодая студия, занимающаяся консольными и PC-играми. Сейчас она разрабатывает 2D-метроидванию, вдохновленную сериями Ori и Hollow Knight.
Студия находится в поиске опытного саунд-дизайнера.
Обязанности:
- создание музыки и звуковых эффектов для игры;
- интеграция аудиоконтента;
- тесное взаимодействие с командой и работа с фидбэком.
Требования:
- опыт разработки и реализации звукового дизайна не менее двух лет;
- опыт работы с C#;
- увлечение играми и игровым звуком;
- будет плюсом: наличие выпущенных мидкорных проектов, опыт работы над 2D-мероидваниями или платформерами, наличие традиционного музыкального образования или образования в области звукорежиссуры, владение музыкальными инструментами.
Комментарии
Ответить