Публикуем новый список с игровыми вакансиями. На этой неделе разыскиваются: ведущий менеджер по развитию бизнеса в Playkot, дизайнер уровней в GFA Games и VFX -художник в ExoGenesis.
Подборку подготовила Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса Talents In Games. Напомним, это сервис по поиску работы и рекрутинговое агентство.
Марина Лопатина
Ведущий менеджер по развитию бизнеса в Playkot (Удаленная работа)
Playkot — студия разработки мобильных и браузерных игр, открывшаяся в 2009 году. В ее портфолио находятся такие тайтлы, как Age of Magic, SuperCity и Spring Valley. Сейчас Playkot ищет человека, которому предстоит развивать бизнес компании.
Обязанности:
- выход проектов на новые рынки, платформы и сети;
- постоянный мониторинг новых возможностей (платформы, нетипичная монетизация и т.п.);
- поиск и переговоры с подрядчиками и сервисами — организация сотрудничества, получение максимально выгодных условий;
- систематизация и организация работы команды.
Требования:
- опыт работы в роли ведущего менеджер по развитию бизнеса в геймдеве;
- опыт работы с различными платформами: PC, консоли и (обязательно) мобайл;
- отличное понимание рынка мобильных игр;
- наличие большого числа полезных связей;
- знание устного и письменного английского языка на уровне С1 или С2.
Spring Valley
Дизайнер уровней [FPS/RPG] в GFA Games (Удаленная работа)
GFA Games — студия, в команду которой входят бывшие разботчики STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty и других известных проектов. Сейчас она работает над постапокалиптическим MMO-шутером PIONER. Для него компании нужен опытный дизайнер уровней.
Обязанности:
- проектировать игровые уровни по заданным условиям игрового сценария, концепт-артам или техническим заданиям;
- осуществлять ревью и последующую редакцию имеющихся игровых локаций на предмет соответствия игровому процессу;
- совместно с гейм-дизайнерами и техническим отделом устанавливать стандарты применения искусственного интеллекта и размещения различных уникальных интерактивных объектов на карте;
- плотно взаимодействовать с художником уровней и техническим художником;
- вести плановую ежедневную или еженедельную отчетность в таск-трекере. Предоставлять исчерпывающую информацию для тестирования.
Требования:
- опыт работы с Unreal Engine 4/5. Прежде всего — успешный опыт блокаута/прототипирования игровых локаций или сцен, который можно было бы подтвердить, в том числе выполнив тестовое задание;
- готовность разбираться и анализировать игровые условности, организацию и документацию игры;
- устойчивостью к обсуждениям. В студии принято голосовое общение — люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных Discord-конференциях;
- базовое знание любого пакета 3D-моделирования для создания плейсхолдеров объектов локаций;
- открытость к критике и способность ее учитывать.
PIONER
VFX-художник в ExoGenesis (Удаленная работа)
ExoGenesis — молодая игровая студия, занимающаяся консольными и PC-играми. Сейчас она разрабатывает метроидванию в мрачном сеттинге, вдохновленную сериями Ori и Hollow Knight.
Студия находится в поиске VFX-художника, готового к сложностям и преисполненого желанием создать крутой продукт.
Обязанности:
- создание с нуля художественных 2D-эффектов как для персонажей, так и для окружения игры;
- взаимодействие с арт- и дизайн-отделами;
- совместная работа с техническими художниками и программистами над инструментарием для VFX.
Требования:
- опыт работы от года. Желательно над выпущенными проектами;
- навыки создания покадровых секвенций;
- уверенное владение Unity и Photoshop;
- наличие портфолио с работами по эффектам;
- понимание художественных аспектов, которые влияют на артовую часть эффектов;
- умение взаимодействовать с командой гейм-дизайнеров, художников, программистов;
- навык создания быстрых драфтов для демонстрации идеи.
Комментарии
Ответить