Колонки компаний

Почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее — колонка Azur Games

Во сколько сегодня обойдется разработка мобильной игры и на какую маржинальность с нее стоит рассчитывать, — в своей колонке рассказал Дмитрий Яминский, сооснователь Azur Games.
Новости

Продажи Little Kitty, Big City превысили 100 тысяч копий за 48 часов

Игра Little Kitty, Big City о приключениях котенка в большом городе стала еще одним инди-хитом. Разработчики из Double Dagger Studio объявили, что она преодолела рубеж в 100 тысяч проданных копий через 48 часов после релиза.
Новости

СМИ: ByteDance передумала продавать авторов Mobile Legends: Bang Bang

В конце 2023-го ByteDance объявила о реструктуризации в игровом подразделении: она решила закрыть издателя Nuverse и продать часть активов, включая студию Moonton, известную по Mobile Legends: Bang Bang. Агентство Bloomberg со ссылкой на Core Esports сообщило, что недавно компания частично изменила планы и отказалась от продажи Moonton.
Индустрия

«Мы на распутье», — глава Moon Studios считает, что Xbox и PlayStation придется превратиться в мультиплатформы, если они хотят выжить

Сооснователь и генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) поделился мыслями о ААА-сегменте игровой индустрии. Он считает, что такие крупные компании, как Microsoft и Sony, должны отказаться от эксклюзивности. В ином случае их бизнес рискует потерять устойчивость.
Новости

В первом квартале 2024-го у Wargaming почти вдвое сократился размер налоговых отчислений в Литве

За первые три месяца 2024-го Wargaming уплатила в Литве налогов на сумму в 2,97 млн евро, сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой инспекции. Это на 42,8% меньше, чем в прошлом году.
Новости

Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam

Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.
Интервью

«Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania

В марте в Steam вышла Slavania — дебютная игра студии FrostLeaf Games, изданная Game Art Pioneers. О том, как шла разработка метроидвании по мотивам русских сказок, — мы поговорили с Владимиром Аверьяновым, гейм-дизайнером проекта.