Платформы 3 сентября, 2015 App Annie: самым популярным играм на iOS не меньше двух лет Аналитическая компания App Annie поделилась списком самых популярных и прибыльных мобильных игр «всех времен и народов» на iOS. Каждый из проектов — как минимум двухлетней давности.
Арт 3 сентября, 2015 Лица индустрии: арт-лид Jungle Heat На очереди — новая рубрика: лица индустрии. В ней мы не столько беседуем с командами, сколько просим специалистов рассказать немного о них самих и о специфике их работы. Первый материал посвящен Артему Мясникову, арт-директору Петербургского офиса Mail.ru Group.
Индустрия 3 сентября, 2015 Клифф Блезински: «В этом бизнесе все слишком пресыщенные» Бывший геймдизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) рассказал в интервью ресурсу Destructoid, почему оставил игровую индустрию в 2012-м.
Игры 3 сентября, 2015 Undead Labs закроет игру Moonrise на этапе софтлонча Студия Undead Labs закроет игру Moonrise еще до официального релиза. Разработчики обещают порадовать аудиторию напоследок и выпустить серию обновлений.
Разработка 3 сентября, 2015 Три-в-ряд монетизация: новый тренд по продаже бустеров в играх King UX-дизайнер компании Gameloft Ом Тандон (Om Tandon) в своем блоге на Linkedin рассказал о том, как King стимулирует продажи бустеров. С разрешения Ома мы публикуем русский перевод статьи.
Индустрия 3 сентября, 2015 King наняла нового директора по персоналу У компании King, автора серии Candy Crush, появился новый директор по персоналу. Его зовут Марк Тейлор (Mark Taylor), и до игровой компании он работал на дом моды Burberry.