10 декабря в Тбилиси состоится WN C-Level Summit, который соберет владельцев, основателей и топ-менеджеров игровых компаний. В программе саммита — обзоры мобильного и ПК-рынков, обсуждение стратегий на следующий год и дискуссия о клонировании игр с помощью искусственного интеллекта.
WN C-Level Summit традиционно завершает годовой календарь деловых мероприятий для игровой индустрии. Встреча дает возможность подвести итоги уходящего года и сверить свои оценки с коллегами. Участники обсудят, какие решения сработали в 2026 году, чего ждать от следующего и как выстроить стратегию в меняющихся условиях.
Для проведения саммита выбрали Тбилиси: в город удобно добираться из разных стран и регионов. По ожиданиям организаторов, около 90% участников приедут на мероприятие из-за рубежа.
Программа саммита
Основную программу откроет выступление Арсения Алиханова, Industry Head, Gaming в Google. Он представит свежие данные о состоянии мобильного игрового рынка, расскажет об изменениях ключевых метрик и жанровых трендах, на которые разработчикам и издателям стоит обратить внимание при планировании 2027-го.
Второй доклад будет посвящен рынку ПК-игр. В центре внимания окажутся Steam и результаты как успешных, так и менее заметных проектов.
Затем пройдут две дискуссии в параллели. Руководители мобильных компаний поговорят о результатах 2026-го и своих подходах к разработке, привлечению игроков, монетизации и дистрибуции. За вторым столом речь пойдет о росте на ПК-рынке: поиске аудитории в Steam, маркетинговых бюджетах и продажах после релиза.
Когда копия выходит раньше оригинала
Одна из центральных тем саммита — клонирование игр с помощью ИИ. Копирование чужих идей не новая проблема для индустрии, но генеративные инструменты меняют скорость, с которой можно воспроизвести концепцию или механику. Некоторые студии уже опасаются показывать ранние версии игр: за время между публикацией демо и релизом на рынке может появиться похожий проект.
Проблему обсудят в формате fishbowl или «аквариума». Десять представителей игровой индустрии начнут разговор в кругу, а остальные участники саммита смогут присоединиться к дискуссии, задать вопросы и поделиться своим опытом.
Полный состав участников пока не объявлен, но уже известно, что к разговору присоединится Алиса Чумаченко — предприниматель, ветеран игровой индустрии, директор по стратегии 4dev.com и основатель Game Insight и GOSU Data Lab.
Среди тем — граница между вдохновением и копированием, способы защиты проекта, действия студии, если клон вышел первым, и роль платформ в решении проблемы.
В программе также запланирована игра Market Battle: участникам предстоит сравнивать игры, оценивать рыночные показатели и отвечать на вопросы об индустрии.
Встреча с Google 9 декабря
Накануне саммита для его участников пройдет отдельное мероприятие от Google. Встречу возглавит Мариуш Гонсевский (Mariusz Gąsiewski), руководитель направления мобильных игр и приложений в Центральной и Восточной Европе в Google.
В программе встречи — выступления и общение с командой Google и руководителями игровых компаний. Количество мест ограничено.
Место проведения и билеты
Саммит пройдет в отеле Wyndham Grand Tbilisi. После деловой программы гости смогут продолжить общение за ужином в ресторане 7th Sky с панорамным видом на город.
WN C-Level Summit Tbilisi’26 рассчитан максимум на 100 участников. Среди ключевых спонсоров — Xsolla, OHM и Kleos.
Сейчас стоимость билета составляет 1 100 евро для представителей игровых студий и 1 600 евро для сервисных компаний. После 19 ноября цены вырастут до 1 300 евро и 1 900 соответственно евро. Цены указаны без НДС.
Подробнее о программе и билетах — на странице WN C-Level Summit Tbilisi’26.
