До конференции «Игровая Индустрия» в столице Беларуси осталось меньше месяца — она состоится уже 22 апреля. Рассказываем о докладчиках мероприятия.
В программе конференции запланированы выступления, панельные дискуссии и воркшопы, которые традиционно пройдут в три параллельных потока. На сцену поднимутся представители ведущих русскоязычных игровых компаний, экспертных организаций и платформ.
Ниже остановимся на некоторых из них:
- Андрей Карелин, руководитель по развитию бизнеса VK Play, будет говорить об экономике игр и важности учета в разработке и выпуске проектов P&L (Profit and Loss или на русском — «прибыли и убытков»);
- Денис Поздняков, сооснователь Contrast Games, подробно осветит тему особенностей разработки метроидваний. Ждем от команды в этом году метроидванию Akatori;
- Владимир Герасимов, аудио-директор шутера Standoff 2, расскажет, как Axlebolt создает гейм-дизайн с помощью звука;
- Петр Сальников, сооснователь Disgusting Men и студии Book Burner Games, тоже затронет тему звука. Он обсудит важность качественного аудио-дизайна в инди-играх и расскажет, как звучит собственный проект студии — Sonic Terror;
- Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), поделится данными по российскому геймдеву;
- Варвара Дунец, руководитель продуктов и стратегический партнер Kitchen941, раскроет, как влияет операционный долг на продукт и команду. Также она объяснит, почему даже успешные игры могут пострадать от управленческого хаоса;
- Никита Бокарев, руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр», расскажет о возможностях платформы для разработчиков;
- Виталий Мороз, автор Family Island и гейм-директор Fernflower, поделится рассказом о том, как добавление механики экспедиций в My Cafe помогло нарастить выручку игры на 50%;
- Андрей Попович, ветеран Wargaming и Press Fire Games, а ныне гейм-дизайнер в Bibamus, выступит с докладом о ключевых этапах разработки игр. Он разберет особенности каждого этапа: от типичных проблем, с которыми сталкиваются даже опытные команды, до способов повышения продуктивности.
Также в ходе конференции можно будет не только послушать спикеров. Среди других активностей:
- панельная дискуссия «MVP, который смог: собираем конструктор для первого прибыльного продукта». Ее модератором выступит директор по маркетингу Take Top Entertainment Денис Сандаков, а среди участников отметятся представители HeroCraft, Overmobile и Fernflower;
- панельная дискуссия «Сборка экосистемы игровой индустрии: кадры, меры поддержки, региональные хабы» с участием представителей РВИ, Высшей школы экономики и Фонда развития инноваций Якутии;
- большая выставка инди-игр — заявки на нее принимаются до 17 апреля. В рамках шоукейса будет вручен приз зрительских симпатий — победителя определят сами участники голосованием за лучшую игру;
- инди-питч — презентация игр перед экспертами с последующим разбором. Авторы лучшей игры получат миллион показов на VK Play. Кроме того, разработчики смогут рассчитывать на приз от Mirra Games — консоль PlayStation 5. Как и в случае с выставкой, подать заявку на участие в инди-питче можно до 17 апреля.
Завершится минская сессия «Игровой Индустрии» большой геймдев-вечеринкой для обладателей Премиум-билетов. Она пройдет в ресторане La Scala Trattoria Ignazio, расположенном на улице Немига, дом 36. Это в самом центре города.
Напомним, сейчас билеты на «Игровую Индустрию» в Минске доступны со скидкой — приобрести их по сниженной цене получится до 8 апреля. Затем цены вырастут.
Подробнее о программе и других аспектах будущего мероприятия можно прочитать на сайте «Игровой Индустрии».

Комментарии
Ответить