Оформить премиум-подписку Альманах "Игровая Индустрия"

На прошлой неделе в столице Беларуси состоялась конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия». Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, приводим ее метрики.

Отзывы

В Минске конференция «Игровая Индустрия», одним из ключевых спонсоров которой выступила компания Salary.cab, прошла уже во второй раз. Она получила позитивный фидбэк со стороны гостей.

Впервые участвуя в конференции «Игровая Индустрия» в Минске, я не ожидал, что событие окажется настолько масштабным и сильным. Организация была на высочайшем уровне: четкий тайминг, отличная техническая подготовка, отсутствие накладок и ощущение, что все находится на своих местах. Это одна из самых великолепно организованных конференций, на которых я вообще был. Отдельно хочется отметить очень точное сочетание спикеров, гостей, площадок и параллельных активностей — кажется, здесь и разработчики, и издатели, и инвесторы могли найти для себя что-то действительно важное. Одного такого события в Минске хватит на год плодотворного развития индустрии в городе и стране.

Дмитрий Кунгуров

Сооснователь Multifora Digital

Второй год подряд конференция оставляет только положительные впечатления. Минск всегда открыт к знаниям, общению и классному нетворкингу. Теплая атмосфера, полные аудитории на выступлениях спикеров, интересные темы докладов. С нетерпением ждем следующий ивент.

Варвара Дунец

Руководитель продуктов и стратегический партнер Kitchen941 (экс-Swag Masha)

Как всегда, конференция отлично организована, классный конгресс-центр, удобный хаб для встреч. Ну а больше всего ценно — новые полезные контакты для коллабораций! Спасибо за приглашение в роли спикера. Давно хотел выступить с лекцией по лицензированию мобильных игр. Аудитория очень вовлеченная и благодарная. Буду рад встречи со всеми в Москве в июле!

Алексей Козьяков

Руководитель digital-отдела «СТС Медиа», «Три кота»

Минская конференция удалась! Из-за регулярного посещения ивентов КИИ мы были очень приятно удивлены тем, что встретили такое большое количество новых лиц и знакомств для будущих коллабораций. Как и всегда, куча актуальных инсайдов с рынка, которые работают прямо сейчас, а не позавчера.

Денис Сандаков

Директор по маркетингу Take Top Entertainment

Отметим, что в общей сложности мероприятие посетили 448 человек из 191 компании. Интересный момент — участвовавшие в конференции компании были из 21 страны, так что «Игровая Индустрия» оказалась по-настоящему международной.

Программа

По сложившейся традиции «Игровая Индустрия» в Минске шла один день в три потока. В этот раз более 30 спикеров поделились своей экспертизой в рамках 19 лекций, двух панельных дискуссий, двух диалоговых сессий, воркшопа и круглого стола.

Обсуждения на конференции затронули широкий спектр тем — от работы над трейлерами игр и нюансов раннего доступа до экспресс-проверки гипотез игр на жизнеспособность, выбора ниши в геймдеве и создания MVP.

Среди спикеров были представители:

  • отечественных издателей — Astrum Entertainment, Mirra Games, HeroCraft, Multifora Digital;
  • студий-разработчиков — Ninsar.Games, Game Art Pioneers, Book Burner Games, Contrast Games;
  • игровых платформ — «Яндекс Игры», VK Play;
  • медиа-площадок — IXBT Games, «СТС Медиа»;
  • структур поддержки — РВИ, Indie GO Fund;
  • и многих других.

Были на конференции и другие активности. Например, успешно прошел закрытый инвест-завтрак с GameXCap, а также состоялись выставка игр от независимых разработчиков и инди-питч. На последних двух остановимся немного подробнее.

Шоукейс

В выставке разработчиков — шоукейсе — поучаствовали 55 команд. С ними можно было познакомиться и поговорить, а в большинство представленных ими проектов — поиграть.

Примечательно, что значительная доля игр на шоукейсе делается исключительно под мобайл (Android и iOS), — таких проектов 37%. Чисто ПК-игр набралось 28%. Остальные игры разрабатываются либо для других устройств, либо сразу с прицелом на несколько платформ.

Самым популярным инструментом разработки остается Unity — на нем сделано 67% игр на шоукейсе. Unreal Engine занимает второе место с заметной долей в 11%, в основном среди графически сложных и ПК-ориентированных проектов.

Во время конференции участники шоукейса боролись за приз зрительских симпатий. В конкурсе победил атмосферный психологический хоррор You see me? от zeneki.

Кроме того, в рамках шоукейса также состоялся игровой марафон — гостям конференции надо было играть в представленные на выставке игры и собирать фишки. Его победителями стали Борис Филин и Алексей Курзов.

Инди-питч

Напомним, инди-питч — это отдельная презентация, во время которой независимые разработчики показывают свои игры экспертам. Члены жюри дают подробные отзывы о каждом проекте и делятся ценными советами.

На инди-питче в Минске было разобрано пять проектов.

Akatori от Contrast Games

Пиксельная метроидвания с элементами экшн-платформера, в которой предстоит играть за юную девушку, путешествующую по разным мирам и спасающую их от гибели.

Tales of Tiolis от Omne Lab

Мистический детектив в стилистике постсоветского футуризма. Главный герой — изобретатель, у которого пропала невеста. В поисках нее он отправляется в город на Алтае, где мысли жителей воплощаются в реальности.

SteamPanic: Last Shift от JDF GAMES

Симулятор инженера на стимпанк-фабрике. На производстве постоянно выходят из строя механизмы, и герою надо как можно быстрее ремонтировать их.

Condition A от Project A

Тактическая стратегия в фантастическом сеттинге с элементами хоррора, авторы которой вдохновлялись «Хребтами безумия» Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) и «Нечто» Джона Карпентера (John Carpenter). Здесь события разворачиваются в ледяных пустошах Антарктиды. На исследовательской базе произошла авария, после чего над планетой взошло второе солнце, воздействующее на сознание людей и меняющее их до неузнаваемости.

Dark Trip от iWorlds

Психоделический эскейп-рум, главный герой которого — детектив. Он ведет дело об исчезновении дочери бизнесмена, причем для решения головоломок принимает медикаменты, размывающие границы между реальностью и галлюцинациями.

Экспертное жюри, в состав которого вошли представители VK Play, Mirra Games, Indie GO Fund и RULER Productions, назвало лучшим проектом инди-питча Akatori. Остальные игры тоже получили признание:

  • Tales of Tiolis — выбор Mirra Games;
  • SteamPanic: Last Shift — выбор RULER Productions;
  • Condition A и Dark Trip — выбор VK Play.

Если после конференции вы поймали себя на мысли, что хотите двигаться дальше — системно развивать свою игру и готовить ее к рынку: то уже 18 мая у образовательного проекта WN Academy стартует курс STARTUP: BUILD, PITCH, RAISE. За шесть практических онлайн-сессий вы сможете превратить идею или MVP в структурированный продукт: с понятной бизнес-логикой, метриками и сильным pitch deck. Для наших читателей — скидка 10% на курс по промокоду App2Top

***

Следующая конференция «Игровая Индустрия» пройдет уже совсем скоро — 9 июля, в Москве.

Ниже — несколько фотографий с минувшего мероприятия (все фотографии посмотреть можно здесь).


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×