9 июля в Москве состоялась бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Ниже — главные результаты мероприятия.
Отзывы
Минувшая сессия «Игровой Индустрии» стала уже седьмой по счету, а именно в Москве она прошла в третий раз. До этого конференция также успела неоднократно побывать в Санкт-Петербурге и Минске.
Сейчас «Игровую Индустрию» посетили 510 человек из 256 компаний. Среди гостей московского ивента были представители Steel Balalaika Studio, Sobaka Studio, Lipsar Studio, Astrum Entertainment, HeroCraft, «Синеус Франшизы», «СТС Медиа», Института развития интернета (ИРИ) и многих других организаций.
Они остались довольны мероприятием:
«Игровая Индустрия» вновь стала отличной площадкой для общения с профессиональным сообществом, обмена опытом и новых знакомств. Было особенно приятно встретиться с действующими партнерами, познакомиться с новыми компаниями и провести много продуктивных встреч. Спасибо организаторам за высокий уровень проведения конференции и комфортную атмосферу для нетворкинга.
Сооснователь и директор по развитию бизнеса Loot
Не помню, какая по счету для меня это уже «Игровая Индустрия», но каждый раз это не просто конференция, а встреча друзей. Здесь можно обменяться новостями, увидеть новые проекты и просто отлично провести время. В этот раз я приехал с младшим сыном, который весь день тестировал инди-игры. Именно здесь понимаешь, что у нашей игровой индустрии есть будущее.
Генеральный директор Cyberia Nova
Несмотря на непростое время для индустрии, конференция получилась очень сильной. Было здорово увидеть и опытных разработчиков, и много новых лиц с интересными идеями. Такие встречи действительно важны — они дают возможность общаться, обмениваться опытом и двигать индустрию вперед.
Директор по маркетингу G4 Games
Очень хорошая конференция: много перспективных проектов, интересных лекций и качественный нетворкинг. Было здорово встретиться с партнерами, пообщаться со знакомыми коллегами и познакомиться с новыми людьми. Все очень понравилось.
Глава продаж Salary.cab
Отличная атмосфера, сильные проекты и хорошая организация. Удалось выступить с докладом, поучаствовать в инди-питче, посмотреть игры, пообщаться с разработчиками и найти новые контакты. Спасибо организаторам — все было круто.
Генеральный директор Sobaka Studio
Программа
По сложившейся традиции «Игровая Индустрия» шла один день в три потока. В этот раз два трека были сформированы под лекции, а еще один достался круглым столам.
Доклады и круглые столы затрагивали широкий спектр актуальных вопросов — от маркетинга в Steam и множителей для оценки вишлистов до экономики проектов, правовых аспектов разработки и правил выживания в геймдеве.
Некоторые дискуссии вызвали особенно большой интерес у гостей. Например:
- выступление основателей Steel Balalaika Studio Никиты Хилетина и Александра Точилкина, на котором разработчики рассказали о стратегии в реальном времени Broken Arrow;
- лекция от руководителей Lipsar Studio Глеба Дурново и Сергея Шапошникова, посвященная игре «Спарта 2035». Они поделились как историей разработки проекта, так и полезными советами для других команд;
- доклад исполнительного директора Sobaka Studio Дмитрия Качкова, предметом которого стала пострелизная поддержка роуглайт-битемапа KIBORG;
- лекция от сооснователя Loot Ибрагима Тагибова о новых способах монетизации через медиапроекты и экосистемы;
- круглый стол «Геймификация личной жизни как инструмент вовлечения и удержания пользователей», который провел еще один сооснователь Loot Дмитрий Алешин;
- панельная дискуссия на тему «В каких нишах зарабатывают небольшие команды, пока гиганты воюют за топ гроссинг?» при участии Дениса Сандакова из Take Top Entertainment, Александра Щевелева из Maningame, Тенгиза Тегашвили из Overmobile и Сергея Манучаряна из HeroCraft;
- AMA-сессия, во время которой старший менеджер по отбору проектов ИРИ Андрей Орфани отвечал на вопросы о нюансах участия в конкурсе прототипов.
Традиционно не обошлось на конференции и без других активностей. Например, немало внимания привлекла сессия для начинающих специалистов «Хочу в геймдев», также успешно состоялись розыгрыш призов, выставка игр от независимых разработчиков и инди-питч. Завершилось все геймдев-вечеринкой при поддержке «Яндекс.Игр».
Шоукейс
Немного подробнее остановимся на шоукейсе. Выставка игр длилась на протяжении всей конференции: на ней инди-команды демонстрировали проекты разной степени готовности и уровня.
В общей сложности в выставке поучаствовали 80 разработчиков. В большинстве своем они привезли игры, создаваемые для ПК, — на эту платформу пришлось 83% всех проектов.
Самыми популярными жанрами оказались адвенчуры (30%), стратегии (22%) и RPG (19%). Среди движков лидировал Unity с долей в 61%, второе место досталось Unreal Engine 4 и 5 с долей в 20%.
Инди-питч
Напомним, инди-питч — это отдельная презентация, во время которой независимые разработчики показывают свои игры экспертам. Члены жюри дают подробные отзывы о каждом проекте и делятся ценными советами.
В этом году в жюри были представители VK Play, HeroCraft, Sobaka Studio, Института развития интернета и студии «МГЛА».
Всего на инди-питче в Москве разобрали пять проектов.
Wrong Way от Polevki Games
Пазл-адвенчура, действие которой происходит в постоянно меняющемся городе. В ней надо помогать местным жителям искать дорогу, учитывая их причуды: кто-то не ходит рядом с кошками, а кто-то просто не может совершать большие марш-броски.
«Звездный Океан» от Human Planet Studio
Пошаговая стратегия с элементами RPG и «выживача». В центре событий — космическая экспедиция, отправившаяся исследовать скованные льдами океаны за пределами Земли.
Rolling Rogue от Standalone Pixel Studio
Колодостроительный «рогалик» про исследование фэнтезийных подземелий с помощью кубиков. Причем кубики можно разными способами модифицировать — это влияет на навыки и умения персонажей.
Gambit от Jeriko
Еще один «рогалик», но уже про шахматы. По сюжету эра человеческого господства на шахматном поле завершилась и все лавры достались искусственному интеллекту. Тем не менее главный герой Gambit решил бросить вызов ИИ и теперь должен разыграть с ним несколько партий, правила в которых отличаются от классических.
Mayak от Nikita Nplus1
Философско-фантастическая визуальная новелла с полностью нарисованной от руки графикой. Она повествует о молодом астрономе, который поймал странный сигнал из космоса с обратным отсчетом и теперь пытается разобраться в происходящем.
***
Спонсорами московской «Игровой Индустрии» выступили: Loot Games, «Яндекс.Игры», Salary.cab, i-Legal и CloudPayments.
Ниже — несколько фотографий с минувшего мероприятия.



















