Все публикации автора

Деньги

Прогнозируемые убытки Epic Games Store могут достичь почти $1 млрд к 2027 году

Из новых документов по делу Epic Games и Apple стало известно о снижении прогнозов по выручке Epic Games Store. Компания ожидает, что магазин еще долгое время будет оставаться убыточным и начнет приносить минимальную прибыль лишь с 2025 года.
Инвестиции и сделки

Мобильный издатель Tamatem Games из Иордании привлек $11 млн. Среди инвесторов была Krafton

Иорданский издатель Tamatem Games, специализирующийся на мобильных играх, провел новый раунд финансирования. Компания получила $11 млн от инвесторов, в числе которых была Krafton.
1 Интервью

Инди-разработка для PC, дефицит кадров и проблемы GameMaker: интервью с Кириллом Золовкиным

App2Top.ru провел прямой эфир с Кириллом Золовкиным, инди-разработчиком и основателем студии Heart Core. Мы обсудили проблему дефицита кадров на российском рынке игр, нюансы разработки для PC и консолей, а также поговорили о плюсах и минусах движка GameMaker.
HR

Сколько платят в индустрии видеоигр — в Twitter разработчики из США и Канады раскрывают данные о зарплатах

На прошлой неделе в Twitter снова стал набирать популярность хэштег #GameDevPaidMe. Под ним игровые специалисты со всего мира делятся своими зарплатами. Мы выбрали самое интересное из твитов.
Индустрия

Итоги 2021: Роман и Кирилл Гурские из GEM Capital о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Романом и Кириллом Гурскими, лидерами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
Игры

Симулятор выживания Icarus от создателя DayZ дебютировал на первом месте в чарте Steam

4 декабря состоялся официальный релиз Icarus — симулятора выживания, разработанного студией Дина Холла (Dean Hall), автора DayZ. Игра сразу же оказалась лидером продаж в недельном чарте Steam.
Индустрия

Итоги 2021: Михаил Кац и Сергей Евдокимов из Aream & Co. о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Михаилом Кацем и Сергеем Евдокимовым из консультационной Aream & Co.
Индустрия

Инди-разработчики о недостатках системы оценок Metacritic: «Мы лишаемся многих возможностей»

Несколько успешных инди-разработчиков выразили претензии к системе оценок Metacritic. Они сталкиваются с парадоксом: их игры продаются тиражами в сотни тысяч или даже миллионы копий, но профильные СМИ зачастую игнорируют такие проекты. Из-за отсутствия оценок маленькие студии в итоге лишаются некоторых финансовых и бизнес-возможностей.
Аналитика

Newzoo: игровой рынок Японии заработает $22,1 млрд к концу года

Японский игровой рынок — третий по обороту в мире. В свежем отчете аналитическая компания Newzoo рассказала, сколько сейчас в стране геймеров, какие игры те предпочитают и сколько потратят на них в 2021 году.
Индустрия

Какое будущее ждет Battlefield: смена руководства и создание вселенной по схожей с Call of Duty модели

На фоне провального запуска Battlefield 2042 компания Electronic Arts объявила о реструктуризации DICE и связанных с шутером подразделений. Глобальный план — построить собственную вселенную в рамках франшизы. Речь идет как о выходе на мобильный рынок, так и о возможном применении к будущим играм по бренду новых бизнес-моделей.
Платформы

Apple намерена взимать комиссию с покупок внутри приложений, даже если они будут сделаны в обход ее платежной системы

У Apple есть запасной план, как не потерять деньги, если она не сможет отклонить решение суда в разбирательстве с Epic Games. Компания подумывает над тем, чтобы брать комиссию со всех покупок в приложениях, — неважно, сделаны они через ее платежную систему или в обход.
1 Книги

Сооснователь Team Genji написал об индустрии киберспорта. Публикуем отрывок

На прилавках российских магазинов появилась новая книга о видеоиграх. Называется «Киберспорт. Игры, деньги, два клика». Ее написал Уильям Коллис (William Collis), один из основателей платформы Gamer Sensei и киберспортивной организации Team Genji. Делимся отрывком книги.
Гейм-дизайн

За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous

Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.
Инвестиции и сделки

«СОГАЗ» выкупил долю Усманова в VK. Теперь в руках «Газпрома» — большинство акций компании

Холдинг USM, принадлежащий Алишеру Усманову, продал свою долю в VK группе «СОГАЗ». Теперь большинство акций компании находятся в распоряжении связанных с «Газпромом» структур. Стоимость сделки не раскрывается.
Конференции

Опубликована программа московской конференции Talents in Games. Среди участников — представители Lucasfilm и Playrix

WN Media Group поделилась программой московской Talents in Games Conference’21. Всего организаторы запланировали около 30 докладов. В их числе — выступления представителей Lucasfilm, Playrix, MY.GAMES, Owlcat Games и многих других.