Все публикации автора

Партнерский материал

7 советов, как подготовить мобильную игру к локализации

Локализация игры — это не только перевод контента на другие языки, но и его интеграция в продукт. Иногда она занимает не меньше времени, чем работа над тем же текстом. Как сделать так, чтобы игру можно было легко и быстро локализовывать под любой рынок, — рассказывает компания Alconost.
1 Индустрия

Unreal Engine будет брать рояльти только с проектов, заработавших больше $1 млн

В рамках анонса Unreal Engine 5 компания Epic Games объявила об изменениях в лицензионной политике. Теперь она будет брать лицензионные отчисления за использование движка исключительно с тех игр, которые уже заработали свой первый миллион долларов.
Цифры

Sensor Tower: загрузки всех игр Playrix достигли 1,1 млрд, а выручка — почти $5 млрд

Немного о больших цифрах Playrix. Загрузки продуктов компании перешли черту в 1 млрд. Большая часть загрузок пришлась на приключения дворецкого Остина. Дилогия Gardenscepes и Homescapes собрала порядка 600 млн установок.
HR

Как игровые компании помогают своим сотрудникам во время самоизоляции

Непростое время. Сегодня игровые разработчики вынуждены не только сидеть дома, но и работать в новых для себя условиях. Компании MYTONA, Belka Games, Frag Lab и Deus Craft рассказали, как помогают сотрудникам в сложившихся обстоятельствах.
Видео

Видео: обсуждаем с Epic Games Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4

В конце апреля Epic Games совместно с нашими коллегами из Disgusting Men анонсировала Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4. Обсудили с Алексеем Савченко, зачем он нужен и как будет проходить.