Все публикации автора

Деньги

Unity отчиталась за второй квартал. Убытки компании достигли $149,2 млн — это больше половины выручки

Unity подготовила финансовый отчет за второй квартал 2021 года. Ее выручка выросла до $273,6 млн, однако компания по-прежнему не получает прибыль. Операционные убытки составили сразу $149,2 млн или 55% от выручки.
Индустрия

Основатель Niantic раскритиковал метавселенные и назвал их «антиутопическим кошмаром»

Джон Ханке (John Hanke), основатель и CEO Niantic, выступил против цифровых метавселенных. Он назвал их «антиутопическим кошмаром» и предложил альтернативную идею развития этой концепции. Речь идет о наделении реального мира дополнительной цифровой информацией с помощью AR-технологий.
Аналитика

App Annie опубликовала исчерпывающий обзор рынка мобильных игр за первую половину 2021-го. Море данных и графиков

Новый день, новый отчет. В этот раз от App Annie, которая подготовила гигантский документ про рынок мобильных игр. Он охватывает первую половину 2021-го. Мы подготовили выжимку на русском языке.
Инвестиции и сделки

Unity купила стриминговый сервис Parsec за $320 млн — это самая крупная сделка компании

Unity сообщила о новой покупке. В ее руки перешел стриминговый сервис Parsec. С помощью этой сделки компания намерена расширить «облачные» возможности своего движка.
Игры

10 самых кассовых мобильных игр в истории по данным Sensor Tower

Издание PocketGamer.biz опубликовало список 10 самых кассовых мобильных игр в истории. Рейтинг основан на данных аналитической компании Sensor Tower. На первом месте — китайская MOBA Honor of Kings, чья выручка приближается к $10 млрд.
Аналитика

Солитеры и маджонги отлично зарабатывают. Только в Штатах они собрали $310 млн за год

О подкатегории солитеры/маджонги говорят редко. Казуальное направление, посвященное сбору карт/костяшек, как будто недооценивают. При этом оно отлично выступает в коммерческом плане, что в последнем исследовании наглядно показывает аналитическая компания Sensor Tower.
Индустрия

Власти Австралии хотят развивать игровую индустрию с помощью налоговых льгот и упрощенной выдачи виз

До 2020-го правительство Австралии почти не поддерживало разработчиков видеоигр. Из-за этого в стране закрылись все ААА-студии и стало не хватать специалистов. Рон Карри (Ron Curry), глава местной Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA), рассказал, что теперь делают власти, чтобы исправить положение дел. Среди мер — 30%-й налоговый вычет и упрощенная процедура получения рабочих виз.
Право

Как и зачем перевозить игровой бизнес в Калининградскую область

Юридическая компания VERSUS.legal продолжает цикл статей о юрисдикциях для ведения бизнеса. В этот раз речь пойдет о Калининградской области — особой экономической зоне (ОЭЗ), где действуют налоговые послабления для IT-компаний.
Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.
Индустрия

Кодзима беспокоится о будущем игр без физических носителей: «мы можем внезапно потерять к ним доступ»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уверен, что компакт-диски скоро исчезнут. Он считает, что в будущем игры, фильмы, музыка и книги полностью перейдут в цифровой формат. Вот только по мнению геймдизайнера, это несет определенные риски. Например, из-за непредвиденных обстоятельств однажды геймеры могут потерять доступ к цифровым коллекциям.
Блокчейн

Как дома моды используют NFT и видеоигры для продвижения своих люксовых брендов

NFT и видеоигры все чаще привлекают внимание люксовых брендов. Компании вроде Louis Vuitton и Burberry выпускают небольшие мобильные тайтлы, создают виртуальных персонажей и продают цифровую одежду. Издание Business Insider рассказало о последних событиях на этом рынке.
Игры

Слух: Bethesda открыла студию для производства ремастеров и ремейков своих игр

Bethesda, возможно, планирует выпустить ряд ремастеров и ремейков своих игр. Для этого компания открыла отдельную студию, сообщает один из инсайдеров. Это был бы логичный шаг для Bethesda, учитывая большое количество классических IP в ее распоряжении. Однако к этому слуху пока стоит относиться настороженно.
Игры

Создатель Ace Attorney: франшиза вдохновила многих игроков стать юристами

В конце июля состоялся западный релиз The Great Ace Attorney Chronicles — спин-оффа детективной серии игр Ace Attorney. В честь этого режиссер и сценарист Сю Такуми (Shu Takumi) рассказал, как ему в голову пришла концепция франшизы и чем отличается суд в его игре от реального.
Индустрия

Появился новый инструмент отслеживания игровых движков для Steam

Сегодня в Steam доступны десятки тысяч игр. Благодаря новому бесплатному инструменту теперь можно посмотреть все движки и технологии, которые разработчики использовали для создания проектов для этой площадки.
Игры

Back 4 Blood заняла первое место в чарте самых продаваемых игр в Steam

На прошлой неделе чарт бестселлеров Steam возглавил зомби-шутер Back 4 Blood. Предыдущий лидер New World по-прежнему держится в рейтинге, но теперь предзаказы двух его изданий опустились на седьмую и восьмую строчку.
Аналитика

Участие в фестивалях демоверсий в Steam увеличивает добавления в вишлисты на 421%

Прошлым летом в Steam впервые состоялся фестиваль демоверсий «Играм быть».  С тех пор Valve провела еще три таких мероприятия. В своем блоге компания рассказала, как они повлияли на количество вишлистов и продажи игр.
Инвестиции и сделки

The Games Fund закрыл новый раунд. Фонд привлек $17 млн от Scopely и Com2uS

Игровой фонд с российскими корнями The Games Fund привлек двух крупных инвесторов. Игровые мейджоры Scopely и Com2uS совместно вложили в фонд $17 млн. Это позволит The Games Fund уже этой осенью достигнуть цели в $50 млн.