Все публикации автора

1 Маркетинг

Новый термин в мобильном маркетинге — реклама неосновного геймплея

Nexters предлагает называть креативы, в которых вместо кор-механик показываются забавные мини-игры, рекламой неоснового геймплея. С чем это связано, — рассказал в своей колонке Антон Яковлев, CMO компании.
Новости

InvestGame: в первом квартале 2023-го объем игровых сделок упал более чем в 7 раз

Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.
1 Гейм-дизайн

Mundfish о гейм-дизайне Atomic Heart: «Нужно было соблюсти баланс между амбициями, здравым смыслом и датой релиза»

Пока Mundfish готовит к релизу первое сюжетное DLC для Atomic Heart, мы поговорили со студией о дизайне игры и ее отдельных элементов. В интервью App2Top разработчики рассказали о создании боевой системы, перчатки и боссов, а также обсудили спорные моменты, связанные с открытым миром.
Новости

Исследование: 51% геймеров сталкивались с экстремистской деятельностью в видеоиграх

Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
Новости

Newzoo: в 2022 году рынок видеоигр заработал $182,9 млрд. Это меньше, чем прогнозировали

В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз пересматривала прогноз для рынка видеоигр на 2022 год, постепенно снижая ожидания от его глобальной выручки. В реальности все оказалось хуже, чем в самом пессимистичном варианте.