Книги

Книги

Книги: вышло руководство «Лучшие практики по работе с внутриигровым магазином» от Balancy. Публикуем отрывок

Эксперт по LiveOps компании Balancy Михаил Хрипин подготовил бесплатный гайд по работе с магазинами в играх. Это 43-страничный документ, подробно освещающий элементы и тонкости настройки подобных сторов. Мы, в свою очередь, делимся отрывком из книги на русском языке. Он посвящен повышению конверсии.
Книги

Книги: на русском вышла «Skyrim. История создания великой игры»

На российских книжных прилавках появилась книга «Skyrim. История создания великой игры». Она посвящена как аспектам разработки, так и миру игры. Автором работы выступил французский журналист Франк Экстанази (Franck Extanasié).
Книги

Книги: на русском вышло «Введение в дизайн игровых систем» от дизайнера Guitar Hero 6 и Syphon Filter 5

В российскую розницу поступило «Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр», — сообщает издательство «Бомбора». Это книга про разработку для начинающих (в ней прописаны самые основы работы). Делимся отрывком.
Книги

Книги: в типографию ушел перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» отправило в печать русский перевод «Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр». Вышедшая на западе в 2010 году работа сегодня считается одной из главных настольных книг по гейм-дизайну. Ее автор — американский разработчик Скотт Роджерс (Scott Rogers), работавший над дилогией Maximo, первыми God of War и Darksiders, а также многими другими тайтлами. Перевод подготовила писательница Александра «Альфина» Голубева, также известная по переводу на русский книги «Кровь, пот и пиксели» и локализации Disco Elysium.…
Книги

Книги: в печать ушла книга о том, как Nintendo выстраивала бизнес-процессы в США

Издательство «Бомбора» сообщило об уходе в печать книги Джеффа Райна (Jeff Ryan) «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» (в оригинале — Super Mario: How Nintendo Conquered America). В центре повествования — история развития американской дочки Nintendo и рассказ о том, как сама японская компания перестраивалась в игрового гиганта. Публикуем первую главу книги.
Книги

Книги: на русском вышло жизнеописание Питера Молинье, автора серий Populus, Black & White и Fable

Издательство «Бомбора» сообщило, что на российских полках появилась книга «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога». Она написана французским игровым журналистом Рафаэлем Люка (Raphaël Lucas). В ней он вместе с самим Молинье прослеживает весь путь игрового антрепренера и разработчика от первых продаж до нынешней работы в 22Cans. Публикуем отрывок.
Книги

Книги: на русском вышло продолжение к книге «Кодзима гений». Она про возможную связь серий GTA и Metal Gear Solid. Публикуем отрывок

В российскую розницу отгрузили первый тираж продолжения книги «Кодзима гений» (в оригинале The Kojima Code), — сообщает издательство «Бомбора». Называется «Гений наносит ответный удар» (в оригинале A Stealth Game). Автор тот же — канадский блогер Терри Вулф (Terry Wolfe), увлекшийся после видеоигр любительской теологией. Что касается книги, то она посвящена спекулятивной теории о возможной конкуренции между Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) и Rockstar Games.
Книги

Книги: на русском вышла история франшизы Fallout. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» сообщила о появлении на российских полках книги «Fallout. Хроники создания легендарной саги». Книга написана Эрваном Лафлериэлем (Erwan Lafleuriel), главным редактором IGN France. Она в первую очередь посвящена миру игру и аспектам ее сюжета.
Книги

Книги: публикуем отрывок из книги Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись»

В конце прошлого года издательство АСТ опубликовало книгу инди-разработчика Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись». Нам так понравилась книга, что мы решили о ней написать, а заодно поделиться одной из ее глав на наших страницах.
Книги

Книги: на русском вышла история разработки серии The Witcher. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» сообщило, что в продаже появилась книга «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» под авторством игрового журналиста Рафаэля Люка (Raphaël Lucas). В ней прежде всего рассказывается о проблемах и успехах CD PROJEKT при разработке игр серии The Witcher. Но нашлось место и историям о создании самого книжного цикла, съемках экранизаций и становлении польского геймдева.
Книги

Книги: на русском вышла работа о японском геймдеве. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» перевело на русский книгу «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь». Ее автор Крис Колер (Chris Kohler) написал об истории развития японского геймдева и том, какое влияние тот оказал на мировую индустрию игр. Свою книгу Колер подготовил на основе множества интервью с культовыми разработчиками вроде Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) и Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).
Книги

«Бомбора» выпустила пособие по основам визуального программирования на Unreal Engine 5

В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
Книги

Книги: на русском вышла история создания трилогии BioShock. Публикуем отрывок

У издательства «Бомбора» пополнение в коллекции игровых произведений. В продажу поступила книга «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии». Она не только дает экскурс в историю разработки знаменитой франшизы, но и обстоятельно рассказывает о деталях вселенной BioShock и заложенном в них смысле.
Книги

Книги: на русском выходит история разработки игр Pokémon. Публикуем отрывок

На следующей неделе издательство «Бомбора» собирается выпустить работу о еще одной франшизе — «Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу». Это история разработки и развития культовой серии Pokémon, которая охватывает не только игры, но и аниме, манги и многие другие проекты.
Книги

Книги: на русском вышла работа об игровой сценаристике. Называется «Убейте дракона». Публикуем отрывок

Как сообщает издательство «Бомбора», в типографию ушла работа Брайтона Роберта Дентона (Robert Denton Bryant) и Джильо Кита (Keith Giglio) «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр». Книга позиционируется как путеводитель по миру видеоигр, который поможет понять, как лучше писать игровые сценарии.
Книги

Книги: на русском появится пособие по гейм-дизайну от Роберта Зубека. Публикуем отрывок

В июне появится в продаже новая книга о гейм-дизайне от американского инди-разработчика Роберта Зубека (Robert Zubek). Она называется «Элементы гейм-дизайна» и представляет собой вводное пособие. В нем автор не только объясняет теорию, но еще и предлагает практические упражнения. Рассказываем подробнее о книге и делимся первой главой.
Книги

Книги: на русском появится история создания Resident Evil. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» собирается выпустить на русском «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии». Это книга о становлении знаковой франшизы сурвайвал-хорроров. Рассказываем, что под обложкой, и делимся небольшим отрывком.
Книги

Книги: на русском выходит история разработки Baldur’s Gate. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» готовится выпустить на российские прилавки книгу «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». Это подробная история становления франшизы Baldur’s Gate, в которой нашлось место и настольным играми. Рассказываем о чем книга и делимся отрывком из нее.
Книги

«Хочу в геймдев!»: преподаватели ВШЭ написали книгу об основах разработки игр. Публикуем отрывок

В продаже появилась новая книга о гейм-дизайне. Называется «Хочу в геймдев!». Это гайд для новичков игровой индустрии, в котором объясняется, кто такой гейм-дизайнер и из чего состоит его работа. Рассказываем о книге и делимся небольшим отрывком из нее.
Книги

Книги: на отечественных полках появилась история компании Oculus. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» выпустило на русском книгу «Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?». В первую очередь это история взлета и падения эксцентричного Палмера Лаки (Palmer Luckey), изобретателя шлема виртуальной реальности Rift. Но есть в ней и про продажу его компании корпорации Facebook. Рассказываем о томике и публикуем из него отрывок.