Оформить премиум-подписку Альманах "Игровая Индустрия"

Конкуренция на рынке видеоигр продолжает усиливаеться, стоимость привлечения пользователя остается высокой, а инвесторы стали заметно осторожнее. Мы поговорили с основателем и гейм-дизайнером студии New Edge Михаилом А. Петровым о том, какие на этом фоне ошибки сегодня обходятся игровым стартапам дороже всего.

Михаил А. Петров

Александр Семенов, App2Top: Давай начнем с базы. Как много вообще сегодня в игровой индустрии новых игровых стартапов?

Михаил А. Петров, New Edge: Если смотреть глобально, вход на рынок по-прежнему активный, что подтверждают косвенные показатели: на Steam ежегодно выходит более 12 тысяч игр, а в мобильных сторах публикуются десятки тысяч приложений.

Однако важно понимать: количество регистраций студий и количество устойчивых бизнесов – это разные цифры. По ощущениям рынка, коммерческого результата достигает меньше 10% новых проектов, а существенная часть команд закрывается в первые два-три года.

Стартапов много. Вот успешных – мало. И это нормальная, хотя и жесткая рыночная реальность.

Как правило, кто эти стартапы запускает? И чем обусловлен имеющийся всплеск, учитывая, что ситуация в целом на рынке далека от благополучной?

Михаил: Я бы выделил три категории.

  • Первая – выходцы из крупных международных студий уровня Playrix, Wargaming, Ubisoft, Electronic Arts. У них сильный продакшн-бэкграунд и понимание метрик, но не всегда есть опыт автономного бизнеса.
  • Вторая – инди-команды. Это небольшие коллективы, ориентированные на Steam или мобильный рынок: у них высокая гибкость, но ограниченные ресурсы.
  • Третья – предприниматели из других ИТ-сегментов. Они видят объем рынка и заходят в геймдев как в масштабируемую индустрию, однако здесь чаще всего происходит переоценка простоты входа.

Что касается «всплеска», он во многом связан с реструктуризацией рынка. После волн сокращений многие специалисты решили запускать собственные проекты. Плюс снизился технологический барьер входа: инструменты стали доступнее, ИИ ускорил производство контента.

Но это не рост благополучия – это рост количества попыток.

Мы тут говорим про самые дорогие ошибки геймдев-стартапов. Понятно, что самая очевидная и стартовая ошибка – это пойти в геймдев. Или ты так не считаешь?

Михаил: Нет, сама индустрия интересна! Заниматься бизнесом в ней – это уже будто бы играть в самую интересную игру. Но ошибка – входить в нее без понимания экономики.

Геймдев имеет длинный производственный цикл, где высокая конкуренция за внимание, дорогой маркетинг и сильная зависимость от платформ. И если фаундер понимает эти параметры и принимает риск – это осознанное предпринимательство. А если же расчет строится на «мы сделаем хит», то это уже иллюзия.

Не раз слышал от инвесторов, что чрезвычайно распространенная история – завышенные ожидания от рынка и перспектив. Есть такое?

Михаил: Это одна из самых системных проблем! И на ранних порах я думал также! До сих пор часто слышу формулировки вроде: «Рынок огромный, достаточно занять долю процента». При этом не учитывается, что рынок уже насыщен, а конкуренция идет не только с играми, но и с другими формами цифрового потребления.

Также регулярно переоценивают органику и недооценивают маркетинг. Без бюджета на продвижение и раннего тестирования гипотез игра просто не существует для аудитории.

Еще одна ошибка – строить финансовую модель только на оптимистичном сценарии. Нужно продумывать каждый вариант развития событий, а следом вовремя корректировать экономику игры.

Чего геймдев-стартапы сегодня ждут от инвесторов, фондов, издателей? И стоит ли вообще такого ждать?

Михаил: Обычно ожидают четыре вещи: деньги, маркетинг, экспертизу и международные связи.

Но в 2026 году инвесторы стали значительно рациональнее. Им нужен прототип, ранние метрики и понимание unit-экономики.

Инвестор не строит за вас продукт. Он масштабирует то, что уже работает. Если этого нет, рассчитывать на чудо не стоит.

По твоим ощущениям, насколько много сегодня тех, кто готов вкладывать в разработку?

Михаил: Капитал на рынке есть, но он стал избирательным к новым проектам.

После инвестиционного пика 2020–2021 годов оценки снизились, а требования выросли. Поэтому фонды осторожнее относятся к ранним стадиям, а роль стратегических инвесторов усилилась.

Деньги получают команды с треком, с прозрачной структурой и подтвержденными гипотезами. Модель «идея + презентация» фактически не работает. Поэтому стоит внимательно относиться к тому, что показывать и кому.

На рынке присутствуют инвесторы с непрозрачной структурой капитала, санкционными рисками или спорной деловой репутацией. Как стартапу оценивать такие предложения и минимизировать риски сотрудничества?

Михаил: Это крайне чувствительный вопрос. Любое сотрудничество, которое может привести к блокировке счетов, ограничениям со стороны платформ или репутационным потерям, – это, безусловно, стратегический риск.

Минимальный набор действий:

  • юридический due diligence инвестора;
  • проверка юрисдикции и структуры владения;
  • анализ источников капитала;
  • консультации с международными юристами;
  • продуманная структура сделки с возможностью выхода.

И лучше сразу осознать простой факт: иногда отказ от «легких» денег – это единственно рациональное решение.

На какой стадии в геймдев-стартапах совершаются наиболее критические ошибки? И что это за ошибки?

Михаил: Самые критические ошибки происходят даже не на стадии идеи.

Первая точка риска наступает еще до проверки core-гипотезы. Когда команда разрабатывает продукт 12–18 месяцев без тестирования спроса и базовых метрик удержания – это уже критическая ошабика

Вторая – на этапе масштабирования. Резкое увеличение штата, рост burn rate, агрессивный маркетинг при отсутствии подтвержденного product-market fit – все это может привести к долгосрочным негативным последствиям. Именно на стадии роста стартапы чаще всего теряют контроль над экономикой, а следом начинается стадия доработки проекта, когда приходится внимательно работать с целевой аудиторией, чтобы она не разочаровалась в проекта, а следовала логике разработчиков.

Поделись чек-листом, который снизит и цену ошибок, и риск вообще с ними столкнуться.

Михаил: Я бы разделил его на три блока.

До начала разработки:

  • подтвержден ли спрос?
  • понятна ли модель монетизации?
  • рассчитана ли базовая unit-экономика?

На стадии прототипа:

  • проверен ли core loop?
  • есть ли ранние показатели удержания?
  • еротестированы ли гипотезы на аудитории?

Перед масштабированием:

  • подтвержден ли product-market fit?
  • достаточен ли runway?
  • прозрачна ли юридическая структура и структура инвестиций?

Если команда дисциплинированно проходит эти этапы, цена ошибок существенно снижается, а продукт становится более понятным как с точки зрения роудмапа, так и с точки зрения позиционирования для аудитории.

Если обобщить всю ситуацию, игровой рынок остается глобальным и конкурентным. Он не закрыт для новых проектов, но не прощает самообмана.

Понятно, спасибо за беседу. 


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на press@app2top.ru

Теги:

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
×